台服《圣境传说OL》:武斗家职业攻略心得

2011-01-30 6003

武斗优劣势分析:

优点:

1.拿45橘拳、40橘拳,配合攻击蓄气与激励,当攻速都发动时,技能只要放压制,

其它靠普攻,伤害又快又痛。

有多快?比音速切割的数字跳的还快!!!

有多痛?攻击力10000约等于普攻伤害1000,顺发单下型技能顶多加个400,

但放一次技能可以打两下普攻,加上攻速快,爆击、连击已经不用看人品,

个人觉得输出职业打公会水晶速度比较

武斗>>幻术>盗贼>舞者>>猎人>工程>魔术

2.方便的晕技,可断王技,可减少坦的伤害,可救薄皮嫩鸡群

3.血还算多防也及格,可稍微保护自己不会那么快扑街

4.及格的范围技,虽然群怪还是不如舞者、工程、魔术师,但总也赢过幻术、猎人

5.由于攻击高,挂反击效率高

缺点:

1.近战原罪:容易被打到,可能还要东闪西闪,增加补师负担,也增加灭团风险

2.没有团体buff技,幻术总是被需要

3.没有更好的群怪技,工程总是再占一个打手名额

4.野外打怪方便度低(反击除外),看外挂使用的职业就知道

5.野团下副本偏好"稳","快"是其次,找团不好找

6.攻速型武斗装备不发动时攻击力偏低,伤害型武斗就没有那么突出的爆发力

英雄特质:

放浪狂人(力量+10%):最适合武斗的特质,且转成坦职也适用

独行侠(敏捷+10%):走攻速型武斗的另一个好选择,且法系、近战伤害系也适用

大冒险家(运气+10%):走爆击型武斗的另一个好选择,且超多职业适用

异端英雄(敏、运+5%):两种加一点点,没特别执着较不推荐

领袖(力、智+5%):两种加一点点,没特别执着较不推荐

技能:

:维持一级即可

★★:使用度低,有钱有jp再点高

★★★:使用度高,有钱有jp可考虑点高

★★★★:好用技能,有钱有jp优先点高

★★★★★:神技,拼着当乞丐也要点满

蓄气技能:

攻击蓄气:(★★★★★)

持续时间28秒,前18秒每次攻击迭一层,最高十层,每迭一层增加攻击力与攻速

50级迭十层攻击力约加4000,攻速约加700,cd一分钟,神技

打野外怪拿弓配合激励,效果佳         守备护劲:(★★★★)

持续时间28秒,前18秒每次攻击迭一层,最高十层,每迭一层增加防御力与闪躲

50级叠十层防御力约加5000,闪躲约加400,但除非坦副本,不然通常都是打王时,

攻击蓄气没了换守备用,减少突然ot、王放范围的伤害

打野外怪拿弓配合金刚之吼,效果佳

晕技:

冲锋:(★★★★)

单下攻击技、晕技,晕目标3秒

好用技能,但攻击力随等级上升幅度小,不需点高

伤害技能:

猛击:(★★★)

单下攻击技,目标带有音速切割时有15%机率击倒

攻击力随等级上升幅度小,当作接技用

疯狂打击:(★★★)

武斗唯一范围技,附带降目标攻速、法速效果

及格的范围技,cd短,副本群怪不错用

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崩坏打击:(★★★)

单下攻击技,降低目标盾牌格文件与武器招架

单纯当攻击技使用,攻击力随等级上升幅度小

压制:(★★★★)

单下攻击技,4秒内使目标受到爆击伤害+100%

好用技能,但攻击力随等级上升幅度小

劲力贯穿:(★★★)

单下攻击技,随机移除目标一个增益状态,且使目标无法治疗6秒

当攻击技使用,50级伤害约比普攻多400 

放血技能:

音速切割:(★★★★★)

放血技,50级每秒目标损失 700滴血

打王、打很硬的副本小怪、打水晶神技

打野外怪不实用

buff技能:

激励: (★★★)

提升连击15%与力量,持续30秒

连击率不随等级上升,所以有钱再点高,实用技

迅捷身影:(★★)

提升闪躲值,持续15秒

大概只有pk或坦倒了当副坦时会用到

金刚之吼:(★★★)

防御技,30秒内反弹30%伤害,且降低伤害

当坦、打王时好用

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知识:

武斗技术(爆击+1%)

刚术(爆击伤害+2%)

武斗体术 (hp+1%)

拳击术(拿拳套时攻击力+1%)

若不会被打到不点+hp

要集中点高或平均分配都可以

个人建议爆击、爆伤至少点到10

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证照:

四张近战伤害证照(单手武器攻击力+5%)

筋脉强劲ii(力量+15%):武斗40级

热舞大师i(物爆值+5%):舞者30级

毅力ii(hp+10%):武斗50级

闪电反射 i(+10%敏捷):盗贼30级三选二

极限快手ii(+2%连击率):盗贼50级

两张远距伤害证照(运气+2%)

弱点侦查ii(爆击伤害+20%):猎人40级

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