大唐无双:玩家积分系统之后游戏现状的分析

2011-02-01 650

 

如果持续如此走下去,为了维持现状就不得不一直推出新的装备道具,而且是很变态的,这样才能让rmb玩家有继续吐元宝的动力。

现在积分就是可以换名将,当然rmb玩家为的也就是这个了,前期效果还行,估计不超过3个月,元宝将会反弹,因为rmb玩家该搞的宝宝也搞了,元宝的冲击力度仍然低迷下去,金的沉积依旧持续上升。

但是这样搞下去后,这个洞就越来越大,装备差距越来越大,这就不是非rmb玩得起的了,和你们的初衷有背道而驰。

建议一,降低装备强化几率,商场不卖强化宝石,取消掉强化几率f,只有保底宝石卖,强化石fb爆出,强化过程将消耗大量金。玩家利用游戏外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂 无疑是游戏工作室更好发展的法宝。

建议二,推出时装,每个月至少推出两件,这也可以大大缓和金的过剩现象。

建议三,推出瞬回血f,蓝f,cd时间自己定,一张50万血量的f,建议价格100元宝。

建议四,改变城战方式,最好是大量消耗血f为主,争取每次城战,至少每个玩家消耗掉一张血f,其他药品若干。

这也是暂时的解决方法。

建议五,取消掉,fb,野外直接掉落模具,没学生活技能玩家只可拆分四阶以下装备,熔炼五阶以下装备,五阶以上生产或者拆份必须对应相等生产技能和生产装备分类才行

这样可以大大的增加游戏的持续性,与游戏生命周期,尽量做到顶级装备需要大量的稀有材料,光是收集材料有钱都要收集半年以上为佳。游戏收货商家想要通过好的收货渠道找到更多的游戏工作室下家,怎么样在混乱的交易市场体现长期的信誉,树立良好的口碑和知名度就显得尤为重要的,一个好的游戏交易平台 可以为工作室和信誉商家搭建桥梁。

建议六,推出新fb,每天只能进去一次,每天最多进去两次,第一次的方式为免费,第二次为每人一千金,里面只爆各种装备材料,材料齐全后,得对应相等的生产技能才可生产。

 

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