美服《激战2》官博更新 战斗系统情报公开

2011-02-09 780

日前,《激战2》官方博客ArenaNet更新,游戏设计师强·比德斯(Jon Peters)通过博文向玩家展示了《激战2》的战斗系统。

此篇博文详细介绍了《激战2》的战斗机制,其中包括专一的治疗技能栏、复活队友的能力,以及其他一些技能等等。

首先介绍治疗技能栏,每个职业、每个玩家的人物都会拥有一个治疗技能栏,在这里只能摆入治疗技能。这一特色也是不可或缺的一部分,他的存在延长了玩家在战斗中的生存能力。我们之所以这么做是因为,我们希望藉此为那些组队或单独的玩家创造出持续时间更久的战斗,同时在战斗中玩家所需注意的只有他自己和怪物,以及他周围的环境。

其次,我们加入了全新的复生系统,一场战斗中由于它的存在,或许能够决定一场战斗的胜负。从1级开始,每个职业、每个玩家的人物都会拥有一个复生其他玩家的技能。这意味者玩家不需要依赖一些特定职业来复生自己。战斗中,如果那些拥有复生技能的职业死亡导致战斗无法继续,那将是十分尴尬的局面。

这两种特色的加入使得我们《激战2》的战斗系统更加动态和大众化--这两大特色是我们要加入到《激战2》中的主要内容。专业玩家网是一个专业的网络游戏币交易平台,关注专业玩家网,可随时获得最新的游戏币价格行情。

此外,强·比德斯还介绍了其他两大特色,即独特的BUFF系统和无队友目标系统。

他说,我们之所以加入这些有趣、功能多样的系统是为了让玩家感受到他们所玩的职业的确拥有其职业特色,而不是在玩一款单调的角色扮演游戏。《激战2》中的BUFF系统是我们所称之为“福利”系统的一系列增益BUFF。游戏中共有7种BUFF,这包括,重生、力量、狂怒、迅捷、保护、活力、加速。除了加速这一BUFF以外,其他所有BUFF都适用于不同职业的不同武器和技能。同种BUFF的持续时间可以叠加,但是效果不会叠加,

比如,两个玩家同时使用重生BUFF,此BUFF所产生的作用效果和一位玩家所使用的BUFF作用效果是相同的。如果为一位个目标释放一个持续 10秒的重生BUFF,而在此之前这个目标身上存在着一个剩余时间5秒得重生BUFF,那么最后他将获得总持续时间为15秒的重生BUFF。最新最全的国外游戏 ,全球最大的美服游戏下载中文网站,尽在专业玩家网!

最后谈到无队友目标系统,《激战2》中不存在特定的指向队友的技能。一切战斗动作的完成都需要有巧妙的走位、对周围战况的观察,以及其他不寻常的方法辅助。这一系统的存在使得每个职业在战斗的同时也要关注者自己的队友的实际情况,而不是观察着他的血条,从而在战术上使每场战斗变得更加复杂。战斗中,要让自己的范围性技能的使用更加有效,同时我们想让玩家做到利用精确的走位使用自己的身体来为队友抵挡技能。专业玩家玩家提供专业的代理服务软件 ,ip代理软件vpn代理软件,以及免费代理软件。欢迎大家选购。

另外,自从《激战2》“守卫者”(Guardian)这一职业公布以来,各大国外游戏论坛传来热烈讨论,众多游戏玩家认为这一职业更像是《激战2》中的圣骑士,他拥有着和圣骑士相近的特色。不过,在这片博文当中,强·比德斯解释,他们团队所建立的战斗系统不会绝对不会加入带有任何“神圣”属性的内容。

他说,“我们设立的职业中不会拥有单一的治疗者、DPS或者Tank,我们所创立的战斗系统是不允许单一职业存在的”。

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