手机游戏打破固有观念 厕所内玩游戏占最大比率

2011-02-11 673

手机游戏一定是在户外、在行动时才最受欢迎吗?ea告诉你,no,据国外一项调查显示,手机游戏玩家在洗手间玩游戏的时间是在户外使用时间的7倍。ea全球副总travis boatman在dice峰会上发言,谈到了若干关于手机游戏的观点,他的描述有很多打破了人们对手机游戏的固有看法。

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手机游戏成为热门

其一、人们常在户外玩手机游戏。事实是,有47%的用户会选择在家里玩手机游戏。在家里,玩家更方便用无线网络下载游戏。12%的用户会在路途上使用。仅有1%的玩家会在机场玩游戏。14%的用户在工作中玩,3%会在学校玩游戏,剩下的4%选择在其他地方玩。专业玩家网游戏交易平台提供最全面的游戏代练信息,有想要找魔兽代练的工作可随时关注下!

第二个固有观念,顶级手机游戏都是休闲类的。休闲游戏通常被认为是人们在排队等候时候打发时间所用。但boatman不这么看,他认为虽然休闲游戏一直主导着整个移动游戏平台的发展。但是众多核心游戏并未受到足够的重视,比如epic的虚幻引擎巨制《无尽之剑》,还有ea的《死亡空间》都是ipad和iphone平台上的热门大作,这充分表明了手机游戏玩家的喜好种类很繁多,并不局限于休闲类。

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死亡空间

第三个固有观念是,一个屏幕尺寸适合所有的游戏平台。事实上,手机游戏平台具有很大的多样性。通常手机制造商会根据游戏行业的发展改变屏幕的尺寸或者分辨率。因此,游戏开发商也必须让自己的游戏能够适应各种运行平台,尤其是android系统带来的大改变。游戏工作室想要更快速的游戏出货比价器无疑是最快的途径。

第四个固有观念是品牌不重要。举个例子,ea自从发布了《极品飞车》就形成了自己的品牌。这种品牌效应使其迅速集中了自己的核心用户,这使得他们在iphone平台上获得了很大成功。随着时间的推移,品牌的重要性就愈加明显。

第五个固有观念就是手机游戏行业已经达到了发展的巅峰。对此,boatman表示手机移动游戏产业在三年之内将会有很大不同,它将取得巨大的进展。

对于以上ea提出的五个固有观念,你是不是有不同的看法呢,欢迎加入专业玩家网共同探讨。

 

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