天龙八部:全面解释武当PK技能的使用
第一名:如封似闭。
解说:这是一个被很多武当玩家嗤之以鼻的技能,也是被很多人忽略的技能,但是,它的效果可能远不止我们表面看到的那么简单。
如封似闭的特点:
1.无miss,这个技能作为控制技能是没有miss的;
2.无条件,只要你的心法够,那么不论对手的宝石装备有多强,你都可以用这个技能封住他;
3.效果好,如封似闭的效果是“封印”对手,同类的技能只有天龙的八门金锁,而这个“封印”效果是没有任何技能或药品可以直接解的,玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。
4.时间长,这个技能的有效时间长达近20秒,是所有门派中持续时间最长的控制技能。
用法:如封似闭在单p中可以化解很多的状态。当你在中了逍遥的放大时,可以用这个技能耗过虚弱的时间;当少林开了百无禁忌,你可以用这个技能耗过他免疫控制的时间;在群p中可以帮助追杀敌人;这些都是些基本的技巧。如封似闭更大的一个好处是,可以帮助自己的技能冷却。
这里不妨说一个例子:我曾有次和一个峨眉pk,打到最后,她只剩一点血了,但我的血也已经不多。当时所有技能全部用完,如果硬拼,那么必然是我输(对手可以加血),情急之下我用了如封似闭,封了她10秒左右时,仙人和玉女已经冷却好,于是我往旁边挪了一小步,取消了如封,同时仙人玉女快速放出,峨眉还没来得及加血就被打死了。(控制如封的时间是重中之重,因为取消如封的主动权在你手上,在被封印的时候,因为双方都无法动弹,所以对手都是大意的)。
评价:也许如封有很多的使用局限,也许在有些情况下它也很容易被克制,但是它的作用也是巨大的。有了它我们才可以不怕逍遥的放大,不怕少林的百无,甚至不怕天山的移花。也许有些武当玩家很少用到这个技能,但没有这个技能的武当,绝对无法被称作是真正的武当。正是这个技能,使得武当坐上了单体控制之王的宝座。
第二名:游刃有余。
解说:游刃有余是武学的最高境界。我把它和如封似闭并列排在第一。现在有不少同门说要求取消游刃,说正是因为这个技能使得武当的技能冷却时间被设计的很长。我认为这种看法固然有道理,但是并不全面。游刃有余最大的作用,就是给了武当人无限的操作可能。
当你想要在短时间内释放巨大伤害时,你可以把所有攻击技能甩一遍然后马上接第二轮——这种效果是无法比拟的,远比缩短技能冷却时间的输出要大。因为你的攻击技能就算冷却时间再短,也不如直接游刃来得快(除非仙人玉女的冷却时间变成0s)。而当你想要打持久战时,游刃有余可以帮助你更加合理的分配技能。游戏收货商家想要通过好的收货渠道找到更多的游戏工作室下家,怎么样在混乱的交易市场体现长期的信誉,树立良好的口碑和知名度就显得尤为重要的,一个好的游戏交易平台 可以为工作室和信誉商家搭建桥梁。
它就是武当技能的预备队,有了游刃,pk中任何事情都有可能。
用法:在面对逍遥,天山时,游刃有余一定要晚放。对手都是控制能力强,输出极高的门派,我们需要有足够的控制技能来应对任何突发情况。在面对明教时,游刃有余一定要早放,以天外起手,迅速把第一轮技能放完然后游刃。在打峨眉时可根据具体情况来定,如果你对自己的防御有足够信心,可以快速甩完第一轮技能然后用游刃,然后拼第二次满怒;如果是高攻武当,那么最好把游刃留着,等对手血量少于5万时再一次性爆发。
评价:和如封一样,游刃有余有着太好的效果,也有着太多的限制条件。但同样,如果说如封带给武当的是所有门派中唯一一个无条件控制的技能,游刃带给我们的则是无限的操作可能。有了游刃,武当的操作才彻底的被复杂化;有了游刃,武当的pk才拥有了无限的可能。也许有些玩家对它又爱又恨,但是,没有游刃有余的武当,绝对无法被称作是真正的武当。
第三名:天外飞仙
解说:集攻击与控制为一体的技能。唯一与之类似的65技能是天山的同生共死。和同生共死不同点在于天外的控制效果为麻痹,无法通过门派半怒技能来解,只有丐帮的门派药可以抵抗麻痹。
用法:天外是一个好技能,唯一的缺陷在于miss偏多。但是横向比较来看,无论是逍遥的画地,天山的同生,以及天龙的八门,都与天外的命中情况类似。使用的技巧在于尽量不要在移动中使用这个技能,这样命中情况会稍微好点。同样需要注意的是,这个是武当的大招,所以尽量在发招时做到无迹可寻,不要让天山、逍遥等门派用瞬移躲掉这个技能。
评价:武当的经典技能。集攻击与控制为一体,姿势美观,动作大方,效果拔群。
第四名:揽雀尾
解说:揽雀尾的优点在于它同样是一个无miss、无条件的控制技能,也就是说可以无视对手的闪避和宝石等级。它的优点在于可以帮助我们控制pk节奏,当自己受到威胁时(例如中了逍遥的放大,天山开了移花),可以将对手昏睡,耗过这段对自己不利的时间。
有些同门说这个技能没用,因为对手一被攻击就会醒来。我想说,如果在被攻击时不会被打醒,那不叫昏睡,叫麻痹。莫非你想让揽雀尾麻痹对手9秒?任何技能都有它自己的价值,关键看你会不会用,会不会将它的作用充分发掘。
用法:和近战打时,可以用它来拉开与近战的距离。和逍遥打时可以帮助自己躲过放大,和天山打时可以帮助自己躲过移花。如果在野外出现了什么突发情况导致你手忙脚乱,可以先用揽雀尾调整一下节奏。同样的,当你一人同时面对几个人时,可以用它将一个对手昏睡,以便各个击破(华山上这个技能比较好用)。游戏收货商家想要通过好的收货渠道找到更多的游戏工作室下家,怎么样在混乱的交易市场体现长期的信誉,树立良好的口碑和知名度就显得尤为重要的,一个好的游戏交易平台 可以为工作室和信誉商家搭建桥梁。
评价:揽雀尾是武当以静制动、后发制人的集中体现。由于这个控制技能是一对一,无miss,无条件的,所以是一个潜力很大的技能。
第五名:三环套月
解说:三环套月是所有门派中唯一一个可以自己选定范围的远程群,同时附带减速效果。这在所有门派中是独一无二的。逍遥的阵需要对手处在有效范围内才能起作用,其它的群更是需要近身才能使用,但是三环却是自己选定范围,作用不可同日而语。事实上你可以把它看做一个远程控制,也可以把它看做一个远程范围攻击。
用法:判断力好的武当可以用它来炸出隐身的敌人,在对付近战时,可以用它来减慢对手逼近自己的速度。
评价:特色鲜明的一个技能。所有门派中独一无二,实用效果较为出色。这个技能还有一个最大的特点,就是无miss。
第六名:梯云纵
解说:瞬移技能。大家可能对它的冷却时间表示不满(我也持相同看法),但是横向比较来看,拥有瞬移技能的门派只有逍遥和武当。天山的瞬移踏雪无痕只有在融雪式下才能用,使用条件有限制。其它的门派如天龙、丐帮、少林、明教,都只有加速而没有瞬移,而他们的加速技能冷却时间也不比梯云纵短,所以冷静想想,也不能说梯云的冷却时间太长。我想应该是逍遥的瞬移时间太短了吧,11秒就有一次瞬移,感觉对其它门派实在有些不公平。vpn代理是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的vpn代理显得尤为的重要。
用法:野外可用来逃命。校场pk时可以瞬间拉开与对手的距离。与三环配合使用可以让近战很难近身。打峨眉时可以用来躲月落。
评价:瞬移技能在任何地方都是一个强力技能。梯云纵的冷却时间较长,所以要慎用。
第七名:玉女穿梭
解说:正如大家抱怨高等级心法的逍遥出放大的几率很高一样,高心法的武当出定身的几率也很高。这个定身就来自于玉女穿梭,所以它可以被视作半个控制技能。
用法:在每次放出玉女穿梭时,都要注意对手是否中了定身状态。尤其是和近战打的时候,定身就等于麻痹,所以要把玉女当作一个控制技能来用。
评价:比较符合武当特色的一个技能。“无论面对多么凶恶的敌人,武当弟子都能让其不得沾身,甚至牢牢将其定在脚下”,这是官方对武当的描述。玉女穿梭的定身,有时候会带给我们意想不到的效果。
武当在pk中一定要注意保留技能。正如拿破仑所说:一场战斗的胜败就在于如何使用预备队。你在pk中所保留的技能,就是你的预备队。
在合适的时间用出合适的技能,把每一个技能的作用都彻底发挥出来,尽量在pk中打出节奏,打出层次,保持平稳的心态。不要刻意抢什么先手,也不要搞什么固定的所谓“连招”或是招式,尽量做到随意而至,见招拆招,这样你的攻击将更加无迹可寻,让对手无从破解。做到以上这些,我相信大家都会在pk中更进一步。