天龙八部:武当弱势症结及技能修改建议分析
1、游刃有余被称为罪魁祸首。
游刃有余其本身介绍相当简单,我们简称为游刃有余法典。因为他说了我游刃有余可以解除一切技能的冷却时间,不管你冷却多久,我一次就
能激活你。其他所有的技能后附加如下字句:暗器技能/该技能不能被游刃有余解除、武魂技能/该技能不能被游刃有余解除。我真的很无语,
中国三千年文明竟无法完美精准来表达游刃有余的经义,如果这样策划可以使用英语,只要你懂的。其他技能只有服从游刃有余,注意大前提
,才是用正确了中国文明,策划不要再自欺欺人了,好吗?不知道什么时候天下飞仙后面也来句无法被游刃有余解除,那就更好了,武当早死
早超生,武当人都可以羽化飞仙的,其实不须二次,一次即够。
2、属性时代,属性为王,内功无用。
首先我想说的是10大门派攻击最为犀利、平攻极具杀伤力的二大门派:逍遥与天龙。在属性攻冰、火、玄、毒四种攻击中,不同门派运用其对。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。
人会产生不一样的伤害,在这里我不想列很复杂的公式,即使我列出来也只有专业人士才懂。我只想说的是,属性系数问题,在所有的单属性
门派中明教、天山、星宿、慕容、少林这一纠纷没必要争论,因为系统给你们都是2,一个字“公平”。四属性的天龙寺赚了最大便宜所有都
是1.5的系数,这里争论的是双属性门派的不公平待遇,而在这一领域争论最多的门派就是乞丐和武当,最得益的是逍遥。武当和乞丐的主属性系数即玄冰与冰火的门派属性系数很不明显,既不同于逍遥的1.5+1.5,也不同于峨眉的1.3+1.4,而是1.1+1.15,这就说明的是武当与乞
丐在主属性系数方面十分差,十分菜。不要以为我在这里大谈属性系数问题,而这是影响攻击力的最大原因。有很多10万内功的武当自以为很了不起,数据砸眼,在这我跟你说的是你10万内功同等于属性是多少呢,别人天山只须1800的冰攻就能带来你10万内功的伤害,逍遥只需2000
的主属性就是你10万内功产生的伤害,我看我不得不把公式拿出来证明下了。我假设一个15万内功的wd,只算这个内功伤害,其伤害值(对人,下同)为 150000/15-20000/50=9600伤害,对于天山别人只要3300的冰攻加其他副属性各1000,暴击不算在内,就能产生你那么多伤害。在
这里我想说的是内功攻击与属性攻击强烈不对等,经过本人的研究,5颗内功石头才等于1颗属性石头,10000内功等于200属性攻击。比如有个
武当的属性是这样的内功4万5,总属性4000,主玄1600,其他各800,那么其伤害值最高为抗减完7000。对于逍遥可以达到8700,对于天龙可以
达到10000。这里忽略了内防及任何抗,其极限值,而实际上有很多人2万3万的内防并且抗很高,12孔总抗高过600(对于全5)所以攻击得减半。专业玩家网提供工作室库存系统,方便游戏工作室找到更好的出货渠道,想要游戏出货的游戏工作室到专业玩家网注册会员就可以享受我们带给你们的方便与快捷。
打折。不管怎样这无疑说明了一个问题:武当和乞丐攻击很低毋庸置疑。因为很多人内功不高,内功带来的伤害实在无法与属性伤害比肩,简
直就是大巫见小巫,可以忽略不计。
3、技能取消会心伤害,垃圾技能增多。
我记得很久以前天外飞仙和天马经常出现“玄暴”。特别是天马,值得注意的是峨眉的西子必是“冰暴”。现在武当的技能改得不像样子,天
外飞仙明明是10秒麻痹,现在只有5秒,而且伤害太低,不出暴比暴多。以前如封似闭与二仪剑可以共同使用,现在怎么做也不能了。白鹤亮翅
效果不明显,西山行旅放大其实并不是100%,而是100%*10,我们不能被字面意思迷惑,他的实际效果就是这样。梯云纵冷却太长不太好用。专业玩家网提供工作室库存系统,方便游戏工作室找到更好的出货渠道,想要游戏出货的游戏工作室到专业玩家网注册会员就可以享受我们带给你们的方便与快捷。
4、武当修改技能及参数建议。
游刃有余:该技能100%解除任何技能,只要是技能不得私自附加:“不能被游刃有余解除”字句与后,否则删除该技能,改为玄攻击暴增1500
点或者灵气暴增5000点。
三环套月:改技能在8秒减速同时附带8秒持续掉血,同于乞丐上毒。专对付天山。
天外飞仙:攻击不用改了,其实也不高,控制必为强力控制,无法免疫无法解除。
梯云纵:冷却改为45秒,纵跳范围改为30米。
白鹤亮翅:改为放大所有攻击20%叉叉秒。
强化仙人玉女内功伤害。
5、武当基本参数设置因游刃有余决定而来。
游刃有余因擅长使技能二次连贯使用而闻名,这就像一个外国NB杀手说的:“我擅长使名人服食过量药物死亡”。实际上是不是这样呢,说实话游刃有余解除的真实可用的技能也就天外,玉女,仙人,八卦,三环,武当的其他技能一点也没用,我第一次就没用,更谈不上二次使用。
这说明的是武当的技能大都不实用,华而不实,只有你真正去尝试PK,你才会知道我说的。那么二次扔技能是不是使武当一定能秒杀人呢,谁敢说呢,nobody。但别人天山敢说我秒人,天龙敢,逍遥敢,武当经常死于秒杀别人的途中反被人秒杀。好了,武当体力是最低的,很久以前被设置为外内平衡,与明教体力基数一样,后来武当强了,所以参数也改了,身法最低,一身法等于7.5命中、2.1闪避、会心比/20,该参数不值一提,武当的防御与命中全系于此,所以武当易于死,也经常难以暴击。谁能说武当的参数设置不是由该技能来的呢,如果删掉改技能,而该回三年前的样子,身法最好与乞丐或者天山成长相当就可以了,次点也需要明教一样,不要小看那么一点点,真正懂得统计的人才明白,差那么一点点就能致命。