魔兽世界:10人英雄暮光堡垒BOSS哈福斯破龙者战斗心得
前言:
4.0.6真是不错的一个补丁 它让我们这种并不优秀的团队也有缘窥见10h的门槛- -闲话少说,回归正题
10人团成员:
坦克:骑(本人语音指挥),战。
治疗:骑、萨、德。
dps:增强萨、dk、2法、1猎。
本人10人团为小号团,所以职业搭配、装备以及对职业熟悉的程度并不好.这直接导致了以下4点问题:
1、dps并不高(风暴经常打太慢。。。第二次debuff叠到12还没杀掉);
2、配合程度低,对复杂战术执行较差(由于人员流动,补萨和战士坦是刚找的,半团人都没有打过10人丘加利,只是有个人正好打过了开了h);vpn代理是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的vpn代理显得尤为的重要。
3、容易出现各种意外状况(比如开始本人打断就经常出问题,第一次由自己打断王的aoe;dps有时候也打的低,导致风暴杀的太慢,坦debuff高了灭团);
4、没有牧师,使得治疗中只有奶骑的保护可以帮助减少坦的压力(消致死debuff),其他补可以说没有什么减少伤害的手段。
由于以上4点,所以在10h破龙的战术上必须要求:走位较少,不同角色技能衔接较少,战术简单易懂,坦的压力不能过大。而4.0.6的nerf使得小龙的伤害大幅减少,血量降低使得dps压力降低很多,故综上所述,总结出10h破龙战术:
开场之前:
装备要求上,由于团内萨满不会做宏,而开场必须尽快击杀小龙以减少压力,这就使得必须由坦打断,所以2个坦的装都重铸或调整到8%命中,本人就舍弃了石心的耐力饰品,而用了起源的dps命中饰品,并且重铸了许多属性转到命中上,吃了精炼食物之后命中刚好8%,血量满buff 17万。。。
开场,本人的防骑开王并拉到中场,同时防战开风暴,猎人开虚空,两法师分别开时间和绿龙(石板全程不开)~猎人误导时间给战士 以求让战士可以尽快建立风暴和绿龙的仇恨~
防骑开王之后,第一次打断交给萨满,这样可以保证防骑可以专心的去拉住猎人开的虚空,第一次打断之后,防骑转换目标回王专心打断而萨满跟著大部队去击杀风暴~
开场应在防战将风暴与其他龙群拉到中场附近之后再开启嗜血,dps优先集火风暴,站位方面可以稍微集中于中场偏入口楼梯的位置,所有人都要注意躲开地上红圈~玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。
防骑在10层-11层的时候使用无敌消一次debuff(这个无敌宏应该每位防骑都有吧,就是/cancelaura 圣盾术 /cast 圣盾术),这之前是团队压力和坦压力最大的时候,消掉debuff之后迎来第一次回蓝时间(我无敌的时候会在语音大喊无敌了无敌了,以提醒萨满插潮汐)。
第一个战术重点来了:
本团的dps刚好可以在第二次叠到10层左右将风暴击杀(10h风暴大约580万血),有时dps会比较慢,会超过12层 那就基本完了。
正常情况我的防骑10层的时候,风暴也会死亡,坦战当时应该是只拉著时间龙和一群小龙,此时由战士嘲讽走王(注意换坦时候的打断,两位坦克应该靠近站以便于在换坦时候也可以打断)~
说是重点,其实很简单就是换坦而已,但是此时防战压力会比较大所以特意提出来。
中场状态:10层debuff防骑只拉著一只虚空,并且dps应该也在集火虚空 防战0层debuff拉著王和时间以及一群小龙。
第二个战术重点:
关于防战的debuff如何消掉,我们的办法是,让奶骑在战士叠到7-8层的时候给战士一个保护,战士应该立刻点掉(同样采取绑定宏形式:/cancelaura 保护圣御),之后就在坦战第二次叠到7-8层时候,防骑嘲讽王回来,从此开始两坦相互嘲讽换坦(同普通模式)
从风暴死后团队坦压力会有所降低,直到最后一条时光龙死亡,会迎来第二个压力最低时,也是第二次回蓝时间(小绿龙应该会在击杀虚空的时候,被顺带aoe掉了)
第三个重点:
风暴死后,在击杀大龙的时候有时候会出现防骑debuff没有消掉,但防战debuff已经到10层的危险局面,这时我有两种方法解决:
1、防骑保护自己或战士;
2、两坦拉开距离,以便于提前嘲讽,王的走动时间应该足够消掉debuff了。第二种方法的危险在于王在走动过程中的打断,我是要求萨满在击杀掉风暴之后,就转头打王并全程打断。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。
在击杀掉所有大小龙之后,此时场上仅剩王和未开启的石板,我们选择不开石板而专心dps王。由于王的易伤debuff,时间应该是比较充裕的。之后唯一的难点就在于每次击倒之前的团队血量了,都有吃食物的话,90%血量就足以硬吃掉1、2次火球和3次击倒伤害的.
至于打断就跟普通模式一样,法师一人足够了,没有法师的话去找个吧,硬吃基本是没戏,一下4万多。。。
这样轮回几次击倒就可以捡尸体了~~~
总结一下:
团队压力集中在前2分钟内,尤其最大压力在于开场到风暴龙倒下的时间,技能不要省,不开技能的话,王打主坦伤害在3万-4万的样子,大龙大约是2万-2万5,绿龙是2-5k左右~
此战术优点:
1、执行简单,只需要dps按既定顺序击杀小龙,对战士坦要求稍高,要拉住绿龙和时光的情况下,保证风暴不让dps们ot,不过拥有8%满命中的坦仇恨不是什么问题吧。。。
2、减伤方面只用到了骑士的无敌和保护技能,至于全团牺牲的话本人开场龙吐息会开掉,dk罩子他自己想开就会开,没有强制要求;
3、对团员要求并不高,合理的自身减伤手段都没怎麼用都跟普通一样的在打。。。
基于本团的成员,危险的时候也就是三个重点时刻,以及注意换坦的时候(坦的血量以及打断) 如果别的团有牧师的话,不论是神牧还是戒律,压力真的会小很多。玩家利用游戏外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂 无疑是游戏工作室更好发展的法宝。
没有两个骑士的话,甚至没有骑士的话,如何消掉debuff成为一个大问题,那只有提前换坦即“拉2只小龙”和“拉王+1小龙”的交换了。。。debuff不能太高,没有减伤或者吸收伤害的buff,10层就可以说是极限了。
4、几乎不需语音提示,除了无敌的时候,不过刷宏也可以的,其他也没有什么技能需要给,保护的时间都是定好的8层时候;