《魔兽世界》战场夺旗战职业优劣浅析

2011-02-17 4658

1.近战系

武器战: 前线的灵魂, 核心人物, 男1号, mvp no.1. 其他不说, 积分战场几乎必有一大师级武器战作前场领袖. 机动力(4.06大幅度削弱)+万年永动机+绞肉机+惊喜连连杀. 当然这种战士一个服务器你都找不到几个. 肯打积分的更少, 真所谓千军易得一将难求.

狂暴战: 他的动作是那么的朴实无华, 甚至都没有什么特别的音效让你警觉. 即使其全技能爆发那一刹那你都会误以为那只是平砍...然而你的血就是那么一块一块的被打下去的. 曾经我被武器战撂倒后, 在他与一狂暴战同时集火下2个gcd就打掉15w, 此事我阴影很长一段时间. 缺点是预热期较长腿较短非常吃治疗.

惩戒骑: 灵活, 万金油, 爆发强, 人头收割者. 不管在哪个时代, 优秀的惩戒骑总能在战场打出漂亮的成绩, tbc末与wlk初造就了很大一批半吊子惩戒以致这个职业被众人蔑视唾弃. 可以说能活到现在的真的不多, 由于4.06惩戒的buff又复活一批酱油和曲线救国, 那如何判断一个惩戒的强弱, 简单说, 正常配置下, 一场战场他的杀人数在我方排名不过前3. 你就可以换人了.

增强萨: 很少见, 属于强力路人甲. 进攻驱散, 各种图腾一应俱全, 打斗画面很cool, 音效也爽, 点缀性相当强. 也很吸引眼球. 不管竞技场还是战场选浅蓝or深蓝色血条的痛扁总是非常棒的主意, 主力近战肯定喜欢这样一个谁谁谁根在身后, 感觉特别安全......咳......

冰dk: 人口基数较少, 其松脆爽口程度绝不亚于增强萨, 但群体伤害和控制(尤其4.06前)非常可观, 且据经验, 只要位置不要太差, 嘲讽程度还是不如蓝色血条. 将拉人用的恰到好处, 可以成为主力近战的好帮手.

邪dk: 男1号最佳人选之二 多才多艺的职业, 技能全面, 魔法免伤尤其出众. 伤害可观, 宝宝给力, 缺乏硬性控制. 手很长但是腿很短. 高手和废柴差距也非常巨大, 不过还是会比武器战好找一些.

敏锐贼: wow最强机动性+侦查力+骚扰+控制力+高生存力. 多少旗手曾在盗贼的肾击+烟雾弹下栽过跟头. 缺点是职业本身霸气不足, 长时间单独行动难以带动大部队, 且对t系爆发力明显不足, 适合于武器战配合使用. 很重要一点, 不容易成为第一集火目标!

刺杀贼/战斗贼: 首先肯定2者伤害(尤其对板甲)超出敏锐不少, 但机动性和生存能力无法相提并论尤其生存方面, 对方队伍一旦察觉你的天赋, 第一时间一定放倒(此定论可能有争议, 战斗贼pvp本身很少见很难判断, 刺杀贼绝对是张嘲讽脸). 总的来说, 伤害人人都有. 瞬移, 加速, 潜行和晕锁却不是谁都可以做的. 仅这些来说敏锐天赋在战场一家独大.美服魔兽最新最快资讯请关注专业玩家网。

猫d: 就改版后来说, 伤害下降不少. 但与暗牧痛苦术配合dot流击杀还是很暴力的. 控制机动力生存都属于中上流. 出状况时也是客串旗手的最佳选择之一, 简单说就是百搭. 个人感觉, 除恢复德外, 其他天赋德的pvp地位皆处于中游上下. 他们什么都会一点, 但都不是最好...

总评: 武器战与邪dk列为第一集团, 但此处要说明的是, 此2人不是暴风/奥格门口随便抓一个就可以上的. 我强调过, 千军易得一将难求, 同样的10个人. 我换个武器战就可以连赢3把积分. 再换个就是连输. 绝对不一样的; 狂暴战, 惩戒骑, 冰dk, 敏锐贼列为第二集团, 其中敏锐贼在技术和指挥上确有其才的可列进第一集团; 增强萨, 刺杀贼, 战斗贼, 猫d为第三集团, 猫d操作意识非凡的话也可进阶第二集团.最新的魔兽游戏币交易、魔兽游戏币出售、魔兽游戏币求购尽在专业玩家网!

2.防御系

防战: 除各系t共有的减伤以外. 高机动力, 范围控制技以及盾反, 个人认为防战是4t中最优秀旗手. 战歌/双子旗点房间地形复杂狭小, 远程职业本身就容易受影响, 若防战能加以地形灵活移动会让他们更加头痛. 摆脱集火能力在防御系中没人能和防战比.

防骑: 保护, 自由, 大小牺牲, 治疗能力. 防骑多样化的辅助效果给与自己与队友生存更多的保障, 4.06后拖鞋的bug修复后控制力也略微提升. 关键还有1道圣疗可用, 颇有信春哥的感觉. 但改版后十字miss不给豆使得生存能力下降不少. 且天生腿短.

血dk: 4系t中进攻能力最强, 自我恢复能力最强, 魔免最强, 以攻代守的方式缓解我方护旗压力, 尤其在对方未集合前先发制人, 效果更佳. 然而理论上应该会成为4系中最吃治疗的旗手.

熊d: 非战斗机动性绝对无可厚非, 房间内的表现则中规中矩. 反减速及治疗吹风等需要变身不能随便乱用. 有一点不太确定好像房间内无法缠绕, 至少60年代一定是的. 总之用德鲁伊扛旗最好是用rush的. 家里少放甚至不放人, 依靠小d风骚躲猫猫, 前线疯狂抢旗(经不起拖延, 被对方盗贼纠缠也麻烦). 各人给与熊d扛旗最差评价.游戏工作室想要更快速的魔兽世界游戏币,比价器无疑是最快的途径。

总评: 防战各种优势列入旗手第一集团; 防惩与血dk各俱特色列入第二集团; 熊d由于优势不明显(尤其在势均力敌的积分战场), 在旗手虚弱阶段更为疲软, 列入第三集团.

 

3.治疗系

奶骑: 控制最弱, 腿短, 高生存力, 高续航力, 多样防御性辅助, 最强点对点治疗. 奶骑当仁不让为旗手最佳治疗, 似乎没有什么争议.

奶萨: 同样优秀的点对点治疗, 更多的进攻辅助, 控制. 总体而言缺点就是续航过于被动.

奶德: 较优秀的机动性, 抗击打能力, 强大的顺加以及无隙的控制力使得奶德更适合担任前线补师.

神牧: 糟糕的续航能力及级差的生存将其优点完全埋没. 通常神牧最给力的时刻是挂掉以后那十多秒. 如果大天使不能驱的话也是不错的...

戒律牧: 与其说他在治疗, 我觉得用镇痛来形容他更恰当. 不同于其他4补, 戒律并不适合刷血, 以布甲刚才的形容, 冰法擅长构造, 痛苦术擅长破坏, 而戒律则是将一切归零. 将控制归零, 将伤害归零, 将保护归零, 将法力归零(好吧这个不算...); 同时戒律也是治疗中最偏向进攻的一个. 短时间内亦可造成可观的伤害, 这当然不包括惩击, 如果你队里那个牧师喜欢没事读惩击或强效治疗, 建议你早点t掉. 他害死人是早晚的事.

总评: 治疗中除神牧皆为第一集团. 只是每个所因当处的位置不同. 不要让戒律去刷血, 不要让奶骑去盯人. 要注意的只是这些常识...

4.远程系

生存猎/射击猎/兽王猎: 布甲杀手, 此处猎人3系并写, 并不是说猎人不强. 有小战场经验的一定都有印象. 战场总评的时候总有个绿色的职业杀人伤害高的可耻. 猎人在开阔的场地尤其能发挥职业特长. 颇有freedom风范(其实离那个境界还差得远, 人家那个是开挂的...). 守旗, 拖延, 集火, 控场, 移动能力一应俱全. 有句话: 10个猎人9个菜, 还有一个是变态. 得到一个好猎人同样要珍惜.

元素萨: 远程火力的代表职业, 两极分化很厉害, 一般竞技场55有2000以上的元素萨都很值肯定, 战场真正强的元素萨有的是一种方位感, 他们总能找到一个安全视野好的位置把自己往地上一扎然后11111. 然后总能在自己被集火前收炮变狼拔腿就跑, 等你把目标转去另变那个法师时, 他丫的又在哪个点扎下按11111.

鸟d: 另个远程火力代表职业, 更优秀的隐蔽跑位群控能力(群体吹飞技能在很多地形使用效果额外亮眼). 阳光+烟雾弹的组合可以将旗手1波带走. 缺点恐怕是续航能力不如元素萨, 当然鸟德本身略显笨重, 容易被集火依然是个大问题. 走位非常重要.专业玩家网是一个专业的网络游戏币交易平台,关注专业玩家网,可随时获得最新的游戏币价格行情。

火法/奥法/火毁术: 作为传统副本dpser, 他们都拥有惊人的火力以及各类控制, 逃生技. 然而都在冰法/痛苦术强大主角光环照耀下失去了他们应有的色彩. 在这里我只能说一点, 好的冰法不一定会用奥火; 好的奥法火法, 冰法一定能用成神; 术士也是一样.

恶魔术: 坦率讲在战场这是个很糟糕的选择, 你会被大多数人忽略. 纯路人甲. 我想不出带你的理由.

暗牧: 曾经我没有理解暗牧的价值. 简单说他并不是个纯输出, 唯一同时拥有攻守驱散, 对友方最直接的免伤技(4.06强到逆天). 抗击打力和续航力. 他的价值甚至超越惩戒骑. 缺点依然是腿短, 且工作量巨大, 用得好相当不容易(特指战场暗牧).

冰法: 冰法是一种指尖艺术, 节奏的构造者. 时而柔和时而刚劲, 似乎你永远在设法拆他的招. 而他却乐在其中.冰法人口众多, 套路自己都摸得很透. 当然区别也是有的. 大概就是这样: 弱冰控1个, 强冰控1窝. 我组过一个冰法打积分(台湾人, 国中生). 阿拉西铁农桥头1控4还干掉一个, 人头每场都前3. 而且性格异常沉默, 低调的华丽, 颇有三哥风范.游戏币收购请来专业玩家网,专业的比价器采集,快,狠,准。

痛苦术: 如果说冰法是节奏的构造者, 那术士就是那节奏的破坏者. 冰法随着你的步子改变节拍; 痛苦术却坚持自己与外界格格不入的调子并强行将你带入. 总体来说, 战场中痛苦术地位明显不比冰法. 他能制造的是乱, 乱敌同时也可能乱己并且范围并不很大, 仅适合3~5人小规模战斗. 4.06取消法术吸取后术士地位再一次下降.专业玩家网为玩家和游戏工作室提供最新最全的游戏资讯,职业玩家的首选网站。

总评: 冰师猎人虽同居第一集团. 区别在于冰可以多组, 猎人1个就够, 冰法的攻守调节强过猎人太多; 痛苦术, 毁灭术, 暗牧, 元素萨, 鸟d居第二集团, 各有所长难分仲伯; 火法, 奥法, 恶魔术为第三集团, 其中火法奥法根据操作意识亦可居第二集团.

 

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