龙之谷:元素女王新技能使用效果

2011-02-18 676

 

火焰闪耀:这技能是元素常用的起手技能之一,pk场有着举足轻重的地位,原因是起手快,距离可控,击中目标有后退效果,冷却也短。不过由于伤害较低,打满都是2击,而且还不是那么容易打出2击,所以注定是起手技能。

火球:t3后伤害异军突起,伤害不亚于元素任何一个技能。有着元素里最远的攻击距离,远近可控。不过缺点也比较明显,较长的蓄火时间也是玩家诟病的。而且轨迹是抛物线,落点不好控制。

地狱火海:t3后开始没落的技能,伤害不差,满7级有7m距离,我曾经点满7级,实用感觉是不错,释放时可以强闪打断。不过实用性也很难说,作连招对方倒地不需要7m,打boss野不需要7m。所以7m距离有所浪费,最后我还是没要。

火墙:是元素为数不多的高霸体技能之一,伤害高,目标前三段硬直后三段浮空,是破浮空连技常用技能之一。不过就是释放时间慢,范围较小。

火盾:rp盾没什么好说,不过现在出盾概率还是挺高的

火径:这技能比较特殊,有着龙之谷最高速度(剑圣直线冲击不算,直线冲击定了方向就不能改变),飞行时方向可控。有持续攻击的效果。改版前的火径被人摸下就掉下来,现在火径霸体高,战神的吼和踩地都不能打下来,天启大口臭也不行,闻说震荡波也不行。打大型目标能打出几十的连击数,打狗试过打出50+,你说50下共打多少血?结合自己攻击算吧,伤害绝对过2w,甚至3w4w5w。这技能现在pk打弓手也是比较无解,他们很难反击,只能躲闪。pk破盾挡也是一流。缺点就是操控性难,要想高连击又不想被攻击到,慢慢研究如何飞得风骚点吧,我现在还没这个本事。

火焰风暴:也是元素为数不多的远距离技能之一,目标强制浮空,烧伤掉血厉害,能强闪打断,释放期间自身有33%减伤,能穿墙攻击,pk偷袭效果不错。这招打天启清爪一流。不过缺点单个目标伤害低,身前有一个空挡位是攻击不到。

火鸟:起手快,cd较短,扫地判定,意思就是目标只要在鸟飞过的直线上就会受到攻击,包括在地上翻滚的时候。缺点也比较明显,不带有任何硬直效果,目标被击中只会有伤害,没有任何后退效果,要近身放才能三只鸟全中打出较高伤害,所以比较危险,距离远容易躲。

灼热火焰:自身范围大,有穿墙效果,伤害不低,只要对方身上有烧伤就能爆,找个转角位偷袭人不错。缺点就是释放念咒语时间长,霸体一般。

弗罗斯特风:也是元素常用的起手技能,击中目标有后退效果,不过收招慢,打大型目标也是能打出比平常高的连击数,打boss实用性比火闪高,pk实用性不如火闪。

冰刃:起手快,cd短,强制浮空,常用连招之一。不过收招较慢,总体打出伤害不高

冰刺:起手快,cd也短,是持续性攻击技能,明显的硬直效果,一个不错的粘人技能,是破别人在空中技能的一个不错技能,全中6段伤害不比火墙差。总体这技能没啥缺点,不过如果单独使用也不太好用,我认为是出冰的位置已经和自身距离很近,出得时间不对很容易被人首先击中而打断

霜冻:有人称为t3后的神技,伤害不亚于元素很多技能,而且距离较远,满级击中目标12秒减速,减速效果明显,有穿墙效果。我还是那句话,t3 元素我不认为存在某个神技,每个技能都有自己的特点和缺点,这技能起手慢,而且攻击时前方一个范围,不是前方一条直线,就像火焰风暴有身前攻击盲点,如何用好也是一个很大的学问。

况且今次改版结合冰河+寒冰飞沙=你懂的。的确是一个很厉害的技能

冰盾:又是rp盾,不过这招能破被称为无敌的台风,个人感觉被攻击一般是先出冰盾再出火盾

暴风雪:t3后这技能真的很废,虽然伤害比火焰风暴高,但是要冲进怪堆才能实现大范围攻击,而且效果不好用,刷图打boss还好说,群p你冲进人群后放招后果你懂的,估计还没站稳就被人打到自己都不认得,闻说这个版本能移动,不过我还是不会加,站在敌人身旁放招怎样都是危险。

冰河:元素里面最厉害的控制技能,pk能破大部分技能,这技能也经常也经常拿来跟枷锁对比。论范围只有枷锁得2/3,论速度,人物转身完成枷锁释放也完成,冰河还要等冰展开。专业玩家网为你提供最便宜的游戏cdk,vpn代理,来这里,是你最正确的选择!

枷锁pk5.9秒,期间目标受到倒地攻击会倒地,锁定时能不会提前结束。冰河pk加纹章也是5秒多,但是被冻目标手快的话能提前摇碎冰,目标受到倒地攻击不倒地依旧是站立冰冻姿态,唯一好处就是cd比枷锁短6秒,综合来说比枷锁有不少差距,所以一般魔道控场强这里占了不少成分。

寒冰飞沙:这次更新称为热门的技能之一,伤害不亚于元素任何一技能,爆完后有明显减速效果,不过更新前仅局限于碎冰,而冰冻后能接上寒冰飞沙的只有冰河,本次更新后对方有冻伤即是减速效果就能爆,顿时令技能实用性大增,冻伤+结冰再爆实现2次伤害,输出是令每个职业都不容小看的,不过念咒语时间较长,所以必须要把握好时机。最新最全的热门游戏 ,全球最大的游戏下载中文网站,尽在专业玩家网!

冰雾:t3后者技能是很废,不过经过两次伤害调整后应该有不差的输出(因为洗点还没送我还没点),击中目标有硬直效果,减速能力不差,闻说这次更新后霸体野提高了很多。我觉得冰雾+冰河+寒冰飞沙实现双爆比霜冻+冰河+寒冰飞沙更容易实现,缺点暂时不好说。

总结:

元素不少技能的效果都有重叠,这造就元素技能配搭其实是很灵活多变,也就是技能多,而且元素pk是很讲求连招的,很容易使用过程手忙脚乱,要玩好元素,的确是不容易。由于本身手短的原因,要预判能力很强,一判定失误,就会落得无限被动,因为元素是要和人近身肉搏的的职业。

 

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