美《裂隙》制作人访谈 浅谈研发中的挑战

2011-02-21 783

日前,国外游戏媒体games.on.net对《裂隙》的制作人scott hartsman进行了专访,在访谈中,scott hartsman谈了《裂隙》在研发中遇到的一些问题,以及挑战。

q:玩家最关心的还是网络服务器的问题,那些不在美国的玩家游戏会不会有什么问题?需不需要特殊的代理工具?

a:对于网络通信我们还是有足够的信心的,因为在此之前我们已经对网络进行了测试,即使是中国玩家他们连接美服的状况可能比澳洲还差,但是依旧可以保证游戏。我们会根据玩家的网络状况进行调整。

q:在玩家游戏过程中,你们对于难度也会有所监控么?尽量去保证玩家能够顺利完成任务,而不至于放弃目前的任务和角色?

a:是的,但是我们不希望过多干预,因为在游戏中玩家们已经有了很多不同的工具去帮助他们自己,尤其重要的你可以借助队友甚至是npc的力量。

q:当玩家们普遍达到了高等级之后,可能越来越少的玩家会出现在那些低级的区域中,这会不会使得这些低级区域中的裂痕入侵泛滥,而变得过强?

a:不会的,我们对于每个区域都会有监控,这将保证游戏的难度平衡性不会被破坏,我们不会让裂痕轻易吞没任何一个区域,如果那个区域长时间无人进入,我们会进行重新修改。

q:在封测时经常能够看到低等级的玩家在一起组队并丢弃同样某些武器,他们喜欢在一起组队?有没有高等级玩家也加入到他们之中呢?

a:你所的现象的确存在于最初的测试中,我们也注意到了,我们将对道具获得,ui,以及组队等方面进行调整。其中有些问题可能是由于玩家们对系统并不熟悉而造成的。

q:会不会在游戏中加入随机迷宫和lfg系统呢?

a:这两个设计构思都相当不错,在everquest系列中我们也曾都加入过lfg系统,它可以让玩家更方便的进行组队。我们一直在倾听玩家们的建议,所以你会在游戏发售后见到这些新要素。专业玩家网提供专业的美服游戏币交易资讯,向广大游戏工作室提供美服游戏点卡,收货商查询,骗子查询,寄售交易。

q:游戏采用裂痕入侵的方式作为游戏主要的内容,无论是剧情还是挑战任务等,你们觉得这个构思对于长期吸引玩家有好处么?

a:我认为可以的,这个构思对于绝大部分玩家而言都是全新的,他们对与不同裂痕都会有极大的兴趣,甚至是想体验每次入侵的挑战,这对于新老玩家来说都是如此。

目前关于游戏副本的内容介绍并不是很多,实际上我们在游戏的副本中有很多新的构思和设计,随着游戏运营的持续,玩家能够更好更全面的体验到这些内容。美服游戏币交易价格查询,请关注专业玩家网比价器,全新改版,为您提供更准确的游戏币价格。

q:听说游戏已经开发完成了,裂痕入侵时会有触手从天而降去攻击你的脸,这是真的?

a:哈哈,是的,其实还有更多有趣的内容等着玩家们去体验。这里我不便透露,希望能够给你们更多惊喜。

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