龙之谷: 元素强化效果 比较职业排名
本来不打算写的,但是看到首页一号称玩过所有职业的“牛”人按pk能力给各职业排了个名,而且居然元素被他放在第一位!实在无语之至,故干脆写出来给大家一评。(好像我发帖的动机都是因为被首页上看到的某某帖子郁闷到了)
这是上周ver.56版本更新后当天在官网论坛上发的帖子。现在ver.57和谐了冰雹2段伤害,于是修改了一些,加上了这段时间里的一些感触。
结论
目前版本。pve组队优先方面元素排全职业第5~第6位(即第1或第2候补位置);单p方面总的来说元素排全职业第4~第5位(终于登上第2梯队的队伍了)。
目的
作为一个内测开始只玩元素,几乎只单p,期间几次想删号的老元素,在这里想公正的评价下本次强化后元素的处境。也算是站出来辟辟谣。玩家利用游戏外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂 无疑是游戏工作室更好发展的法宝。
分析
首先,元素这次更新各方面或多或少都得到了强化。咱有啥说啥,被强化的地方绝不否认。
其次,有些重要细节被削弱。恶心的是,由于强化的地方被sd刻意宣传了,而削弱的地方sd没说,故而其他职业不知道----事实上这些重要细节也只有老元素能感觉到!结果直接导致很过人抱怨元素被加强过头!我甚至在官网论坛、自己在pk场里都遇到诸如对手抱怨元素的减速效果被加强太多(这次更新有加强减速吗?我咋不知道的!)之类等等的无稽之谈。
下面详述。
强化方面看sd给的资料即可,这里不再累赘重复。
重点说下削弱的地方:
其一:原来冰爆在元素做房主的条件下会打出后仰,可接平a倒地。而现在冰河+冰爆后绝对无后仰。减速+冰爆后虽然会出后仰,但是。。。减速后+冰爆显然难的多!(很多时候是对方算好时机一个闪避就能躲过,或者直接反向跑出有效距离,更有甚者距离近点直接破掉冰爆技能!)
其二:现在所有的减速技能都只能让对手的技能动作减速,移动速度,浮空速度等都没有变化!于是导致如剑圣、战神、游侠等移动灵活职业中了减速后可以直接跑开,腿短的元素只能干瞪眼。甚至剑圣可以无视减速,靠其出色的移动、技能出手速度和技能霸体继续追杀元素!
其三:地狱火海等技能虽然每击伤害增加,但持续时间变短,实际算下来技能总伤害还是略略有减少(这一点pve可以无视,因为节省的时间可以放其他技能。这样秒伤基本没变,但是单p方面可以算是略微削弱)。同时,相信所有喜欢单p的玩家在中了对手的减速技能后都会使用一些有无敌或强霸体判定的技能来拖时间吧(也即减速效果越强,则其无敌判定的时间越长),而地狱火海释放时间变短,使得更不易将目标打出完整技能伤害。vpn代理是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的vpn代理显得尤为的重要。
其四:冰河和火爆有时无法对以前能正常起效果的目标产生效果(比如以前能被冰冻的目标现在无法冰冻,有灼烧状态的目标不吃火爆),不知道是不是bug。
其五:火爆,冰爆现在无法100%的打断boss技能(sd说法是要比较boss的霸体力来进行判定)。
其六:冰爆的2段伤害可能被取消。其实这点我相信很多元素都不反感。反感的是这才送了洗点水几天就改!那很多人已经加出来的冰爆,甚至装备、纹章都相应的换了,该怎么办?sd至今不给个说法!而且既然只有1次伤害了,那冰爆凭什么取消目标身上冰冻+减速2个debuff!
职业排名(单p)
个人感觉,冰爆的机制改变使得元素单p的连招手法更多样化。而其他技能的提高,也或多或少的提升了元素反击时的爆发力。总算是恢复了单p最高连续爆发伤害职业的身份。
玩元素的都知道元素是个靠反击起手的职业。而本次更新对元素单p最大的问题:正面对抗和起手创造机会的能力几乎没有增强。故而现在的局面是如果元素打综合实力比自己弱的对手时更容易秒杀对方(锦上添花);而打比综合实力自己强的对手时依然逆势,但是万一抓到机会,以前也许是40%反败为胜的几率,现在可以提升到70%左右。
其次,如果其他条件一致,就职业而论的话,由于减速不减少移动速度这一恶心修改及冰爆不后仰的bug,直接导致剑圣和出了3级元素光环的贤者比ver.56(即所谓的元素崛起版本)前还难打!
如上所述:单p和剑圣、箭神、3级元素光环的贤者还是几乎没的打;略弱于魔导和游侠;略强于战神,没出光环的贤者和祭祀。
所以个人感觉就元素单p而已,其他职业的难易排名大概是剑圣>箭神>魔导>3级元素光环的贤者>游侠>战神>无元素光环贤者>祭祀。
考虑到职业相克不同,综合8职业来讲,职业排名大概是剑圣>魔导>游侠=箭神=元素>战神>贤者>祭祀.
第一梯队依然是剑圣,魔导不变。(万金油?能打能跑,能远能近,保命犀利,爆发牛b)
元素荣幸的冲入第2梯队:游侠,箭神,元素,战神(对除第一梯队外的职业外,没有太大的职业差距,主要看玩家本身的技术。)
最悲剧的第三梯队:贤者,祭祀(上版本元素也在这梯队)。
职业排名(pve)
为了公平公正,以下在比较时均是以同级别操作和同级别装备为条件。
总的来说。元素pve方面伤害得到提升,输出手段更多样化,但输出效率并没有提高太多。目前还是无法和箭神比伤害。
具体分析如下:
输出方面,如果考虑到各职业40大的效果,那么巢*输出排名应该是魔导=箭神>剑圣>元素>其他4职业;如果不考虑40大影响,则箭神>元素>其他6职业。vpn代理是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的vpn代理显得尤为的重要。
但是巢穴组队不可能只看输出。
再比较下组队安全方面:几乎任何巢穴队4位置,必须带一治疗职业,那么祭祀或贤者肯定要占一个位置,更多队伍都是选择一祭祀+一贤者以确保安全和容错率。
而辅助效果方面祭祀各种buff之和>时间加速>战士职业buff>战神各种buff之和>游侠加速=弓手职业buff>ms职业buff>fs职业buff。
因此巢*组队职业优先排名目前大概是祭祀>时间魔导>箭神>贤者>元素>剑圣>战神>游侠。(由于高地和无限的存在,剑圣和元素位置可能互换)元素终于从垫底一下提升到了第1或第2候补位置。玩家利用游戏外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂 无疑是游戏工作室更好发展的法宝。
职业排名(群p)
说实话,我群p的不多。对其他职业群p的定位不是很了解,故此不下结论。只是感觉元素还是比不上魔导。
补充
看了一些人的回复,这里回答下几个重要问题。
也有人说我并不是sd的职业调查员(必然的,调查员写的出我这样的心得吗?^0^),我只是站在一个老元素的立场上着重的深入的谈谈我对元素的看法;同时也是站在一个内测就开始玩,并且每天平均在线6小时的老玩家的立场上写下对其他职业的感觉。因此有些方面也许和有些人的想法有点出入,不过我相信我的话,大部分人是认可的。
有人问,我为啥把魔导的40大输出摆在剑圣之前。毫无疑问,论单体伤害的话,所有40大里绝对是无限最牛b。可是时间加速的15秒内,造成的总伤害不只是技能本身的伤害+魔导其后放的技能的伤害,还要算上其他3人因时间加速带来的输出提高部分的收益。比如如果队里有2个剑圣,那1个时间加速就可以让2个人的无限冷却时间都减少起码一半,相当于多放出1个无限。更别提对ms职业技能的强化,绝对的组队输出类和辅助类双重第一!