《暗黑破坏神3》官方问答 揭秘PvP平衡性

2011-02-28 831

近日,暴雪在官方蓝贴中放出的有关pvp平衡性的内容。玩家对于竞技场的关注度还是比较高,话题始终在围绕这一主题。暴雪也非常乐意面对这样的问题。专业玩家网是一个专业的网络游戏币交易平台,关注专业玩家网,可随时获得最新的游戏币价格行情。

玩家:暗黑3在职业一对一上应保持平衡性。职业a不能因为想杀职业b就杀职业b。暗黑2在这点上就做的不错,除非你是个野蛮人而且打算把野蛮人对野蛮人也算在内。

bashiok:我们意图尽我们所能平衡pvp,因为我们要让pvp有趣且有意义。但pvp平衡并非我们发布游戏时就能达到的目标,我们能让pvp很有趣,但做到平衡性并非刀尖上那么重要的问题。未来将会有大量的职业组合以队伍形式交锋,个中平衡不是我们能刻意设定的了的。要是我们能做到这游戏就永远出不来了。我们只能在游戏发布前尽可能期望pvp做到平衡,当然我们会一直为游戏有趣做改进。专业玩家网是游戏工作室的专业资讯网站,您可以在这里找到游戏工作室招聘,游戏工作室联盟游戏工作室项目等相关信息。

玩家:不管什么时候,他们总会说暗黑1是回合制,暗黑2没有敌对按钮,而暗黑3并未开发,其实他们已经在开发中了。

bashiok:哈。我觉得我在电竞帖子里。

玩家:显然有的职业配点有缺陷,而其他配点会吸取教训。

bashiok:那当然。

玩家:但是这个话题就像角色扮演策略游戏(rps)的设定:a>b>c>d>a

bashiok:我不这么认为。角色定制化的宽度不会允许这种情况发生。我觉得基础的角色可能会有些固有的弱点(低等级的战斗很可能暴露这些明显缺陷),但是到了一定级别大家的选择就很多了,所以我觉得这个问题不可能发生。美服游戏币交易价格查询,请关注专业玩家比价器,全新改版,为您提供更准确的游戏币价格

玩家:这就像是说最小-最大化不会发生。

bashiok:额。啥?

玩家:权衡队伍之间的职业对抗之后,不需太久大家就能找出“最佳”职业。他们会用最小-最大化来权衡。

bashiok:艰难的对决只出现在1v1上。显然会有一些队伍组合被认为是“最好”的。这跟是否把职业之间设计成石头剪刀布没有关系。

译者注:关于最小-最大化(min-maxing):一个术语,指玩家在rpg游戏里把对角色有利的特性全放大,不利的都缩到最小的行为。

暗黑破坏神2003.jpg

 

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