《裂痕》制作人访谈 走自己的路不与魔兽比
2011-03-01
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TrionWorld公司推出的《裂隙:特拉娜神域》将于北美时间3月1日进入正式运营阶段,日前,该游戏的主制作人Will Cook接受了媒体的采访表示《裂隙RIFT》不需要多达千万的注册付费玩家也可以获得成功,尽管作品无法做到像《魔兽世界》那样吸引如此众多的玩家,但是希望可以依靠一批忠实的玩家依旧可以让游戏取得理想的成绩。就目前来说,巩固目前游戏玩家人数比一味寻求扩大付费玩家的数量更重要。
他称尽管《魔兽世界》已经运营了6个年头,但是在这6年中没有一个游戏能够真正挑战其王者地位的。不过制作人逐渐意识到即使没有多达千万的玩家基础,但是游戏依旧可以获得成功。专业玩家网虚拟游戏交易平台提供专业的热门游戏外挂,向广大游戏工作室提供热门游戏点卡,热门游戏交易,骗子查询等服务。
与其不断努力的拉拢新玩家,不如让目前游戏中的忠实玩家对游戏感到满意,在之前持续的Beta测试中Trion就是这样做的,他们在不断满足玩家所需,让玩家对游戏感到满意。专业玩家网是一个专业的网络游戏币交易平台,关注专业玩家网,可随时获得最新的游戏币价格行情。
Cook列举了一些早期的作品,如《EverQuest》《Asharon的召唤》、《卡米洛的黑暗时代》等,他表示,要向这些游戏学习经验,这些游戏的玩家数量虽然不多,但是依旧能够坚持运营很长时间,关键在与能够吸引一批忠实度相当高的玩家,如果这些玩家能够坚持付费,制作人可以做出玩家希望玩到的所有内容,从而形成开发商与玩家间的良性互动。这也是Will Cook希望Trion World以后的路子。
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