《TERA》进入稳定运营 副本不人性化遭抱怨

2011-03-05 5175

thisisgame是韩国非常著名的游戏综合网站,日前,该网站在沉寂良久之后表示:《tera》目前已经进入相对稳定的阶段,但是如果说游戏取得成功,那还是差的很远。

虽然说《tera》成功打破了“首月灭亡论”,但是其前景依然不算十分光明。

网吧在线人数减少,游戏在线时间延长

《tera》网吧在线人数逐渐减少,此前游戏商业化运营第一个周末的时候网吧在线人数比例还是达到了14.21%,可是在2月份的数据呈现出了持续下降趋势直到2月27日数据为11.84%。网吧人气游戏排名也下降到第3位。最新的tera外挂行情,最及时的tera游戏币价格,尽在专业玩家网!

同时,《tera》每周玩家登陆人数也由原来的47.7万名减少到36.7万名。而且,《tera》单日的游戏登陆人数也由原来的6.8万名减少到5.2万名,同比减少23%以上。同期,《aion》每周登陆人数由原来的54万名增长到58万名。

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《tera》网吧人气游戏指数11.43%  ,《突袭》为11.66%,《永恒之塔》为14.91%

虽然出现了下降趋势,但是依然还保持着前3位的成绩,而且排名第4位的《魔兽争霸3》和排名第5位的《星际争霸》也有相当大的数据上差距。应该说《tera》已经度过了最危急的第一道坎儿,实属难能可贵。

另外,《tera》玩家平均在线时长由原来的168分钟增加到171分钟,这也和平日玩家在线时长基本持平。同期,《aion》玩家平均在线时长是145分钟而已,《tera》还稍微领先一点点。

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《tera》商业化运营以后的,网吧在线人数比例数据

《tera》下一个坎是“4月末进行更新的政治系统”

《tera》商业化运营第一个坎过去了,那么即将到来的4月底也是许多包月玩家充值续费时间。这个时间的更新升级工作可能直接决定《tera》命运的时刻,为此官方将于3月中旬开放政治系统,然后在4月底会调整角色满级封顶以及开通全新打猎区域。了解最新最全的韩服tera外挂资料,请关注专业玩家!

《tera》满级游戏内容元素缺斤少两引起的玩家不满

《tera》玩家对于现有的满级游戏内容元素提出过很多不满意见,因为在他们看来只能有两种选择。第一就是去地牢升级打怪,而且这个地牢“黄金之迷宫”和“阿卡莎的藏身处”难度相当高。玩家基本只能时隔6小时挑战一次,而且所有人都很难去进行挑战。最新的韩服tera游戏币交易行情,最及时的tera游戏币价格,尽在专业玩家网!韩服tera比价器全新上线,快狠准。

第二就是战场,因为战场开放时间在每天晚上19点——次日清晨2点。 那么过了这个时间就什么也做不了,可以说很郁闷。

这样一来,很多满级玩家只能有现在的两种选择,要么去地牢打怪或者去战场挑战。对此他们别无选择了。或者实在不行就只能重新创建新角色然后再练级,大家都会怎么选择呢?最新的tera游戏币交易、tera游戏币出售、tera游戏币求购尽在专业玩家网!

 

■ PC방 접속횟수는 줄고, 체류시간은 늘고. 양극화 심해져

<테라>의 PC방 성적은 하락했다. 상용화 다음 첫 주말인 1월 30일 14.21%의 점유율을 보인 <테라>는 이후 점유율이 꾸준히 하락하며 2월 27일 점유율 11.84%를 기록했다. 27일 당일 제외하면 PC방 성적도 2위에서 3위로 떨어졌다.

주간 게임이용횟수도 약 47.7만 회에서 36.7만 회로 줄었다. 하루 6.8만의 사용자가 5.2만으로 준 것이다. 비율로 따지면 약 23% 감소한 수치다. 같은 시기 <아이온>은 54만 회(1월 30일)에서 58만 회(2월 27일)로 오히려 증가했다.

게임 내의 실제 체감유저도 줄었다. 특히 신규유저가 부족한 탓에 비인기서버에서는 주말저녁에도 파티를 구하지 못해 한 시간 이상을 기다리는 유저들도 쉽게 찾을 수 있었다.

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<테라>는 3월 2일 현재 <서든어택>과 PC방 2위를 두고 경쟁 중이다.

다만 하락세를 보였지만 아직까지 3위라는 높은 순위를 유지하고 있고 4위인 <워크래프트 3>나 5위인 <스타크래프트>와도 2배에 가까운 점유율 차이를 보였다. <테라>가 한 달 단위로 결제하는 정액제 게임이라는 점을 감안한다면 상용화 첫 달의 고비는 안정적으로 넘긴 것으로 보인다.

한편, <테라>의 PC방 체류시간은 168분(1월 30일)에서 171분(2월 27일)으로 조금 늘어났다. 평일의 체류시간도 전과 비슷하거나 약간 늘어난 수준이다. 같은 날의 <아이온> 체류시간은 145분(2월 27일)이었다.

게임 접속횟수는 줄어들었지만 게임 이용시간은 늘어났다. 이는 재미를 느끼는 유저는 게임에 몰두하는 반면 그렇지 못한 유저들은 아예 게임을 포기하는 상황이 벌어졌다는 것을 의미한다. 유저의 양극화가 시작된 것이다.

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<테라>의 상용화 첫 주말과 한 달 후 주말을 비교한 표. 점유율 하락이 눈에 띈다. 반면 체류시간은 거의 줄지 않았다.

■ 부족한 만렙 콘텐츠가 양극화 키워

<테라>의 유저 양극화는 부족한 만렙 콘텐츠가 이유라는 지적이 많다.<테라>의 만렙 콘텐츠는 현재 2개의 인스턴트 던전과 2개의 전장이 전부이기 때문

그나마 만렙 유저를 위한 인스턴트 던전인 ‘황금의 미궁’과 ‘아카샤의 은신처’는 난이도가 높고 6시간에 한 번밖에 도전할 수 없어 유저들의 접근이 쉽지 않다. 전장 역시 저녁 7시부터 새벽 2시까지만 즐길 수 있다.

결국 만렙에 도달한 유저는 높은 난이도를 가진 2개의 던전과 미니게임 형식의 전장을 반복하거나 새로운 캐릭터를 키울 수밖에 없다.

한 유저는 “만렙 이후 즐길 수 있는 콘텐츠가 너무 적다”며 “그나마도 직업 밸런스 편향이 심해 직업에 따라 즐길 수 있는 콘텐츠가 더욱 제한되는 상황이다”며 불만을 나타냈다.

■ 다음 시험대는 ‘4월 말 업데이트와 정치’

상용화 한 달을 넘기면서 <테라>의 다음 시험대는 3개월 예약결제 유저들이 재가입을 결정하는 시기인 4월 말로 넘어갔다. NHN에서는 유저 이탈을 최소화하기 위해 3월 중으로 정치시스템을, 4월 말에는 만렙 상승과 신규지역 등의 콘텐츠를 업데이트할 예정이다.

한 게임업계 관계자는 "3월에 도입되는 <테라>의 정치시스템과 4월 말의 고레벨 콘텐츠 업데이트를 통해 유저를 붙잡는 한편, 전장 시스템과 밸런스를 효율적으로 수정하는 게 <테라>의 두 번째 숙제가 될 것"이라고 말했다.

 

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