韩服《TERA》游戏系统详细说明

2011-03-09 4260

tera的系统解说,何谓无锁定机制?

无锁定机制,通常只出现动作游戏上,简单的说法就是,它将游戏中的命中与回避给拿掉了,取而代之的是命中的判定在于玩家的操作,当然也有将两者都套入的动作在线游戏,像是2d横轴的dnf就是一个例子。


无锁定机制,出现在mmorpg上是一个创新的系统吗? (mmorpg = 传统在线游戏)

答案是否。

事实上早在tera之前,有部分在线游戏就已经采用这种模式了,不过采用的量非常的小,而且通常还是会有命中与回避的判定,像是默默无名的『皮欧q online』。


在tera游戏里的无锁定机制,是怎么样一个程度呢?

游戏中已经确定是没有命中与回避数值了,所以在游戏中的近身作战时,你所能造成的伤害与回避伤害,完全可以取决于自己的操作,这在mmorpg当中tera算是第一个这么做的,这也是tera备受瞩目的原因之一。

但是远距离作战的部分,它并没有完全的套入这个功能,在tera当中只要是属于远距离系的攻击与技能(包括补血),只要玩家利用画面中间的准心,瞄准到目标,那么施展技能或着攻击时,就一定会命中对手,这里可以说是为了方便远距离玩家操作而弄出来的自动导向,也是很多人误会tera跟一般网络游戏没两样的地方。

题外话:没有自动导向的远距离,是非常痛苦的,就如同fez的弓游一样,要知道tera可不是fps游戏,你所有的远程攻击都是有所谓的『飞行速度』的...


tera为了让玩家不过度无脑,加入了一个重点属性

这算是与一般在线游戏最大的差异所在了,那就是tera有所谓的『击倒 / 抗击倒』素质,被击倒的对象除了使用起身技瞬间起身外加反击外,只要起身技cd中,那么当你倒地的这段时间,你完全无法回避任何攻击!

这意味着,倒地是很危险的一件事情,尤其是面对强大的怪物时。

而50级之后的怪物大多都有此设计,怪物本身攻击力超群,但动作相当笨拙,你可以选择硬拚,代价就是吃上更多的伤害才能击倒怪物,就算是有等级差的怪物,还是很容易发生击倒现象,尤其是面对大型菁英时更是如此。


tera中的特别设计,强大的大型菁英怪物

这是基于无锁定机制诞生的产物,这一类的怪物通常血量都特别多,而且都属于组队才适合猎杀的怪物,这种怪物你跟他硬拚,除非是依赖等级差,不然死的绝对是自己,初期的大型菁英怪大多都能依赖『格挡』藉此不受到伤害,但通常在副本这不是很管用,目前最新的50级副本中,这类怪物的强度被强化到了某些攻击,是你不跑也不行的了。

当然,因为无锁定机制的关系,只要你能闪躲掉这种大型菁英的任何攻击,那么一个人独力吃下它也是没问题的,这也是传统在线做不到的事情,单独挑战比起自身还要强大数倍的怪物,因为技术也相当于角色的能力!专业玩家网为您提供专业的免费游戏代理服务器,让您体验外服游戏的乐趣。


tera的另一个特色,保有传统在线游戏的玩法。

这点很多人不是很能接受,大多玩家会认为既然都有无锁定机制了,为什么还要导入这个? 理由是为了让游戏大众化,因为游戏太过困难而玩不下去的玩家,通常比起愿意吃苦玩技术的玩家要多少太多了,这是基于商业上的设计所保留的设计。专业玩家网为您提供专业的免费游戏代理,让您体验外服游戏的乐趣。

当然,这部份是我个人的猜测,我并没有证据可以证明tera的设计团队真的是这么想的。

 

既然能照着以往的在线游戏去玩,那么tera的特色究竟在哪?

当玩家决定选择传统的游玩方式时,tera的特色就会大幅度的被压缩掉,这算是很大的一个问题,也是当前最多玩家的正常取向,大多数玩家并不会刻意去挑战自我,要是能躺着的话就不会选择坐着了。

不过所幸的是,这游戏在20级之后,怪物的强度也开始得到了提升,20级以前硬碰硬没问题,20级之后你想硬碰硬只会一直倒地而已。


tera到底算什么样类型的游戏? 又是比较偏向哪一种类操作的游戏呢?

大家看到了无锁定机制,往往第一时间先认定这游戏是动作游戏,然后就开始说这款游戏的动作性根本不足之类的brbrbrbr,首先这观念该改一改了,『无锁定机制 不等于 动作游戏』,更别提tera从一开始出来就主打着传统在线游戏上市,没有着一般动作游戏该有的流畅度的批评根本是鸡蛋里挑骨头的一种说法。专业玩家为玩家提供专业的代理服务软件 ,ip代理软件,vpn代理软件,以及免费代理软件。欢迎大家选购。

这就好像是去吐潮一款动作游戏怎么剧情都这么少,或是fps游戏怎么都不能做出帅气的连段一样,完全是不对称的事情,因为这根本就是废话,你想要玩动作性十足的游系,会去挑avg(文字冒险、电子书、恋爱游戏)类型的游戏玩吗!? 这根本不可能吧!

在评比一款游戏的优点与缺点之前,搞清楚这是游戏的类型问题,还是真正的缺点是很重要的。

而tera在各种游戏中,其实是比较偏向魔物猎人(monster human)的,以魔物猎人的操作同时加上无接缝的地图,整个路上都是霸龙的情景,tera大概就是这样的一款游戏。

框号内是指魔物猎人的武器类别

不论是剑斗(双刀)、狂战士(大剑+槌)、枪盾(铳枪+矛),其动作都是相当的类似的。

我相信喜爱节奏快速且华丽动作的巴友们,不会想在魔物猎人这款游戏中期望玩到恶魔猎人那样的流畅与动作快感的游戏吧?


tera游戏的主轴部分

如tera有别于传统在线游戏,在猎杀怪物与攻略副本时有着更多的选择,就好像一个副本正常来说是要组满5个人,同时队伍中一定要有『黄金三角』(坦、补、输出)才能突破,但在tera中,你可以只有三个人、两个人、甚至是一个人,或着是奇怪的五个输出手组合去挑战一个有高难度设定的副本,这是tera的主轴部分之一,但很没必要,因为如同上述,喜欢挑战自我的玩家可以说是非常的少,但如果你要寻求刺激,tera是有的,只是看你愿不愿意去做而已,不过这倒是对于喜爱单练的玩家,有了些许的选择,至少组队打副本解任务也可以不用完全组满人就去打,不过代价通常也十分高昂。(像是技术要很好,击倒怪物的时间也会增长许多)游戏工作室想要找到vpn代理及免费vpn代理可关注值得大家信赖的专业玩家网相关版块。

而pvp的部分亦是如此,无锁定的特色上让玩家的跑位有着决定性的差异。

rvr(多人战)目前还没玩过,除了被韩国人组队pk外,这部分就不多加描述了。

(在野外若是有玩家对别人宣战,整个队伍都会进入pk模式)

排除上述,terak的主轴与传统在线游戏没有两样,玩家首先是追求等级,其次是追求装备,最后可能就是转向带人聊天了。

但,真要我说的话,传统在线游戏本身就是如此,这是这一类型游戏的主轴,如果你期望的是tera可以跳脱出传统在线游戏的练功打宝模式,那么基本上tera是会让你失望的。

通常有这种期望的,我会建议你先转换游戏类型,因为这代表你已经对mmorpg产生倦怠感了,或着是可以去试试看『沙盘式游戏』(无等级模式的游戏、如uo、eq)。

mmorpg游戏最有趣的地方就是与人的互动交流,而无锁定机制可以说是让这方面有了不少突破,因为你的动作是可以『害到』队友的(游戏中角色无法重迭),换言之当我们与朋友游玩时,这趣味可想而知,不过小心别玩出火气来了。

 

大家关心的另一个课题,外挂在tera有着什么样程度的影响?

首先我要强调一点,外挂目前开发并不完整,未来会有什么样的功能我也说不准,我只能就我目前在韩版看到的,解释给大家听。韩服游戏币交易价格查询,请关注专业玩家网比价器,全新改版,为您提供更准确的游戏币价格。

很多人一直有着一个刻板印象,那就是在线游戏有了外挂,光是听到大概就不想玩了,可是实际层面,并不是当游戏出现外挂时,在线游戏就算毁了。

举个有点长的例子:


a游戏与b游戏都有外挂,但a游戏的外挂使用者相当少,因为游戏公司强烈取缔,外加游戏中能使用外挂产生的利益并不多,所以整题的游戏环境大致上还是良好的。韩服收货商家信誉经过专业玩家网!认证但只能说明过往信誉良好,交易还需谨慎!

b游戏也有外挂,可是使用者相当多,程度大概是80%比例的玩家中都是外挂使用者,也因此游戏中的币值被过度生产,回收不及的结果导致了游戏市场的崩坏,使得新玩家无法轻易加入,因为游戏市场的崩坏,让新玩家原本可以用低价买到的东西,都变得超高价了。

而上述两款游戏,a游戏就好像是魔兽世界,魔兽世界是怎么样的一个在线游戏我想我不用多加描述了,虽然它也有着外挂存在,但整体上因为外挂影响不到游戏主轴,所以整体的游戏环境还是可以待人的。

而b游戏就好像现在ro的免费服务器,大家都知道ro的免费服务器现在里面的玩家十有八九都是外挂使用者,除了捻怀ro的少数玩家们没有使用外挂还在自行游玩...专业玩家网为游戏工作室提供最新的韩服游戏外挂,各种资源免费下载,交流,分享您的心情!

同样都有外挂的两款游戏,但游戏的整体环境差异却相当大,当游戏的环境走到了b游戏的状况时,那游戏的本质早就变调了,这时你要说b游戏是转入了新的玩法还是毁了都可以,这里就由各位自行决定了。

当然,若是你本身是个只要游戏有外挂就决定不玩的,那么tera的确没有得到你的期望,因为tera也有外挂入侵,事实上不管哪一款在线游戏,多少都有外挂的,如果认为与外挂玩游戏是浪费时间,我诚心推荐别碰在线游戏了,去玩主机游戏的联机功能还比较爽快,对吧?

tera外挂的现有功能目前我只看到了基本的自动打怪,还有神奇的加速移动但不加速攻击,虽然我严重怀疑此功能开了效率根本是降低..

障碍物常常卡到玩家,连外挂也跟着卡

tera的外挂目前并不会绕障碍物,同时它的判定方式是利用远距离的准心中设计的自动导向来追踪怪物,换句话说,这外挂可以锁定到怪物的大概位置,但是没有办法判断怪物的动作,只能作出到达这个目标的位置之后,进行攻击,这动作你说有多愚蠢就有多愚蠢,要判断出来非常容易。

月费与免费游戏的外挂使用者数量差异可大了

其次是tera现有的设计,阻扰了外挂练功与打宝的可能性,当然这部分是比较不具说服力的,不过我还是希望大家先明白一点,那就是月费型游戏注定了一件事情,外挂想要藉由大量的账号来生产金币是不可能的,

原因是如果外挂的单支效益追不上月费的开销时,那外挂就没有意义了,没有意义的外挂不但不会有人买单,外挂制作商也不会去弄,当然也更不会有什么大陆农钱团了,这些例子可以从ro的正服看到,看看那人数少到可怜的正服,即使有方便的外挂,也已经快被压缩到没有东西了,所以玩家也越来越少,就算是充数的外挂也很少...相比之下免服现在的近万人数,这就是月费型与免费游戏外挂的最大差异,『农怪型外挂集团,数字人的消失』。

 

tera那少到可怜的怪物群,而且非主动怪更是少到一个境界。

另外,tera的怪物数量在一个地图的密集度来说,是相当少的,尤其对于傻傻的外挂来说,也只能挑安全的地方来执行,至少目前来说是如此,其主要原因之一是防止被人拖怪撞死,或着是因为怪物的移动导致引到了其它怪等等。(有些怪物超爱乱跳乱闪的,简单说的话那叫做ai)vpn代理是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的vpn代理显得尤为的重要。

也因此当一个区域有过多的外挂时,你会看到的现象是好多个外挂同时走着相同的路径,然后狩猎着同一只怪物,换句话说就算外挂多开几只,只要怪物再生不够快,那效益可想而知...

疲劳度系统导致外挂农耕的困难性增加。

当玩家在tera死亡时虽然没有经验减少的惩罚,不过疲劳度却会减少到接近0,当疲劳度过低时,角色就会陷入虚弱的状态,虚弱的状态效果目前我并不清楚,不过早期有人说是会影响你获得经验与掉宝差异,同时还会让角色的能力受到影响,所以对于外挂来说,适时的恢复疲劳,才能有效的一直农怪,偏偏要恢复疲劳就需要营火,而营火恢复疲劳也是慢慢恢复,这又让外挂的愚蠢动作接近到了一个极致...

想要安稳的农怪!?首先要通过玩家这关才行!

最后是当等级达到40级以后,是会被pk的,如果说外挂可以安然的挂在40级以上的地图打普通怪,还能不被玩家干扰的话,那我论tera这款游戏也接近毁了...虽然这样的一天或许迟早会来临,不过就现在而言实在是太早了,搞不好到时候我会先玩腻而寻找下一款新游戏也说不定。

这些就是我对当前韩版外挂的了解,或许有人会说,现在外挂只是要测试,然后卖给玩家,那么请问一下,只要你自己不去使用外挂,不去购买外挂,还会有这些问题存在吗? 

请问如果你花钱买外挂,结果外挂能带给你的效益却很低,你还愿意花这个钱去买外挂吗? 

更别谈有被检举的可能性,被检举了的话是要你赔掉月卡钱的,这可不是免费游戏,你有多少个月卡账号可以来尝试呢? 当然有人钱多或是游戏公司摆烂我就无话可说了。ip代理软件,vpn代理软件,游戏代理服务器尽在专业玩家网。

话多不如话少,话少不如话好,沉默是金

外挂固然可恶,发表信息没有什么不对,但是一个信息如果有详细的说明内容,那么别人所看到的结果也会不一样,每个人对于游戏环境的接受度不同,或着说,如果我这样的一篇文章在您的观看之下,与一部只有一只外挂在tera游戏中上动来动去的影片没差别的话,那么请当我上面都是废话吧,外挂主题就到此为止了,未来的变量很多,有外挂,并不代表外挂一定能正常执行运作,只要玩家合作,不买单外挂,外挂又能有什么影响?

除了游戏公司的努力外,玩家们的自制也是游戏环境的关键

 

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