永恒之塔:代行者的经验总结和战术分析

2011-03-09 2194

 

1、魔族情况和形势。

6上服务器,1.9之前魔族长期占据pvp要塞战优势,但并非压倒性优势。经过1个多星期要塞战,因为魔族统战人数骤降的问题,魔族统战和副本党矛盾加剧,最终魔族统战决定放弃进攻防守要塞。目的为,借天族之手让魔族副本党认识要塞战重要性,团结种族,为以后更好作战提供可靠的人数和战斗力。

天族在3月7日(星期一),得到魔族情况,天族统战放弃周一立刻攻占魔族要塞时机,给天族各军团散人提供一天的准备时间。不凑巧,周一天族要塞贪婪祭坛被龙族攻占成功。

2、天族情况和形势。

元宵节天族奇袭魔族巴卡要塞成功占领,第二天守卫巴卡要塞成功。挑起6上激情无限的天魔要塞战。持续时间一个星期多,随着2.1游戏的更新和玩家的疲惫。造成天族统战人数从600人降低至150人左右。长期的要塞战对玩家造成非常大的疲惫,天族统战面临解散,最后决定星期2和星期6,天族玩家集合统战,其余时间各军团自行组织。玩家利用游戏外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂 无疑是游戏工作室更好发展的法宝。

总结天魔形势,天族有准备有目的对魔族要塞发起进攻,魔族放弃防守。由于天族回廊的关闭,3月8日,要塞战会有更多的天族参加。

要塞战过程总结:

天族统战yy人数550左右,实际战斗接近500人。魔族无统战yy。

贪婪门口定点qsk,10分钟打掉龙族要塞。天族进回廊,红色尖牙出口,红色大地要塞门口定点qsk,10分钟红色要塞变为天族(魔族守护神将相对于龙族会好打,原因为魔族守护神将技能相对少很多,近战输出得到最大化)。天族移动巴卡要塞,要塞门口定点qsk,10分钟巴卡要塞变为天族。代刑者刷出。倒计时两小时。到这里,天族总共用时45分钟左右,qsk使用数量为3个。进攻魔族要塞的同时,魔族没有任何骚扰,说明魔族的确没有统战。天族完全面临空城。gg作为指挥,在知道对手情况下,选择的回廊出口,选择qsk的使用,选择攻城兵器的使用都做到啊最优化和最效率。

代刑者:

代刑者刷新位置为魔族地图 古代城市玛拉雅斯左手方。

地形分析:

1、刷点开阔的广场,3个出口,有三座桥。

2、北面的桥,延伸出去为魔族大裂缝关卡。关卡到桥,有疾走的状态跑步时间为15秒左右,地形从桥到关卡一路下坡。

3、南面的桥,延伸出2条出口。一条为地下城市监视哨所,npc众多,有魔族复活点。哨所到桥大约30-50秒移动时间。此地形从桥到npc处为上坡。另一条距离太远,不考虑。专业玩家网提供工作室库存系统,方便游戏工作室找到更好的出货渠道,想要游戏出货的游戏工作室到专业玩家网注册会员就可以享受我们带给你们的方便与快捷。

4、西面的桥,延伸到魔族另一个关卡,时间未知,地形未知。

综上魔族qsk位置,两个关卡,一个村庄都可以定点,qsk都能得到npc的保护。魔族的进攻可以分散,可以集中。

 

 

实际战斗:

魔族大裂缝关卡最初20分钟大概约1个部队,其余几乎集中到村庄,天族不管后方还是前方都能压制魔族,天族大量的战斗力用到压制魔族的进攻,造成代刑者输出太慢。这里分析总结,天族后方只需要一个部队的战斗即可保卫qsk,抵抗后方魔族的进攻,这个部队天族战斗有非常大的qsk距离优势,地形优势,只需要把魔族击退到桥后方大概100米左右集合回桥。前方的桥,魔族人数大概150-200,但魔族没有指挥,没有统一的行动和配合,造成战斗力不够,并且零零散散。天族只需要派出最大的军团防守,但这里的天族没有qsk优势,没有地形优势,可以优势情况进攻过桥即停,劣势情况桥后方利用桥后的相对开阔地优势战斗。

这样好处,天族大约还有300号人在输出代刑者,足够的输出。同时也能保证魔族始终和代刑者保持距离,丢不上状态。天族能输出裸奔的代刑者(有待确定)。玩家利用游戏外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂 无疑是游戏工作室更好发展的法宝。

30分钟过后,魔族大约有100人战斗力移动定点大裂缝关卡,个人认为这时一定要派出输出代刑者的大部队清掉魔族的大裂缝关卡,300号人的战斗力,在地形士气的优势下,90%成功。

今天失误(个人认为):

1、未知的代刑者,指挥对天族大众没有提供足够的信心支援。

2、分兵防守魔族过于被动,对手形势分析不够。

3、语言对天族大众产生非常大的误解,3座桥没有代号,天族大众经常会分不清楚到底指挥说得是哪里。

4、qsk位置不佳,没有最大化利用地形。

需要讨论:

1、如何在多线作战的情况下,能给指挥提供准确可靠的情报和战况。

2、如何能让更多天族通过大裂缝关卡支援天族大部队。

3、如何能做到人数最小化的防守魔族,同时最大化的输出代刑者。

对指挥的要求:

1、007,侦查部队,需要指挥最快速,准确的分析对我情况,优势劣势。

2、把要塞战最重要的中心思想尽量的贯彻到每个指挥的命令。

中心思想指:人数情况分析,战斗力的分析,利用地形优势,利用各职业技能配合优势,分析qsk的优势,分析阵型的优势,指挥信心的保持,指挥语言的激励,打散魔族战斗力的分析。vpn代理是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的vpn代理显得尤为的重要。

总结在人数相当的情况(并且进攻种族少于1000人),攻占敌对代刑者,对指挥的要求非常非常高,几乎没有容错,需要0失误。同时由于2个小时的代刑者时间,自己的地图,npc的优势,进攻方支援率太低,做代刑者任务的冲劲,防守方有非常大的优势,容错率非常高。

代刑者血非常厚,攻击不高(有待确定,我们大概只打掉40%的血)。敌对要塞附近关卡都会有城门(不确定是打出代刑者才有还是要塞时间都有,貌似是前者。城门血不多,非常好打)。敌对地图要塞内层关卡城门无法攻击,同时不确定是因为代刑者原因还是要塞时间都是,所以想要大部队进主城,需要清楚。 

 

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