《魔兽世界》奥术射击天赋猎人急速/精通收益取舍浅析
一. 精通收益
每179.28精通等级=1精通=1.8%的几率触发狂野箭袋
二. 急速收益
每128.06急速=1%急速
急速所影响的范围:
a. 2次自动射击之间的间隔,线性提升
b. 稳固射击的读条速度,线性提升。这个可以影响到一场战斗中使用稳固射击已经其他消耗集中值的技能的次数
c. 自动回复集中值,较少,但是可以稳定循环(略微减少出现能量不够的情况)
三.两大观点
对于现在的奥术射击流猎人存在2个观点
1. 暴击最高,精通高于急速
2. 精通无敌,暴击高于急速
引用名将的帖子中的一段话:
目前的装备,除去主要属性外,每件装备次要属性加成基本都为2种,(命中,暴击,急速,专精)4选2。
暴击or专精的。尽量不重铸。
暴击or急速的。重铸急速为专精。
命中or暴击的。视自身情况如果命中溢出,那么重铸命中为专精,否则重铸暴击为专精。
命中or急速的。视自身情况如果命中溢出,那么重铸命中为专精,否则重铸急速为专精。
命中or专精的。视自身情况如果命中溢出,那么重铸命中为暴击,否则不重铸。
急速or专精的。重铸急速为暴击。
总体思路为:保证8%命中,尽量优先精通,而后降低急速换取暴击
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经过一段相对比较细致的计算,我得出的结论是:急速需要堆到一个数值,在这个数值前急速收益高于精通。到达这个数值之后不需要堆急速。
四. 急速和精通近对狂野箭袋的伤害影响
狂野箭袋的伤害=攻击次数x触发几率x每一发伤害
1.) 基础理论:
1. 在保证循环中集中值不溢出的前提下,越多的稳固射击意味着越多的其他技能
2. 一场战斗获得的所有集中值=稳固射击x9(15在斩杀阶段)+自动回复的集中值
3. (集中值总量,或者说你想用来释放奥术射击的集中值)/22=你所释放的奥术射击的次数
小结论:急速对稳固射击是线性提升→更多的急速意味着更多的稳固射击→更多的集中值→更多的奥术射击
反面:
上述理论是基于能量不溢出
ej上给出的循环。以下ss=稳固射击,as=奥术射击,cs=奇美拉射击
1.有奇美拉射击雕文
cs-as x2-ss x4 需要2.33%急速
2.无奇美拉射击雕文
cs-as x2-ss x5 需要9.75%急速
这个循环的理由是卡奇美拉射击的cd,在1.情况中,在9秒奇美拉射击的cd内打出2个奥术射击,4个稳固射击,2.则是在10秒奇美拉射击的cd中打出2个奥术射击,5个稳固射击,需要更高的急速。
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上面2个是没有4t11,缺少ss加速的情况下
如果有了4t11减少读条,则
cs-as x3-ssx5 需要15.12%急速 在10秒内读出了3个奥术射击和5个稳固射击
趋势:奇美拉射击的cd被限制在了9~10秒,所以一切的循环需要压缩在10秒内,更高的急速意味着在10秒或者9秒内打出更多的技能。但是技能需要消耗集中值,我们需要加入稳固射击来回能达到平衡。
假设急速更高
循环成为cs-as x3-ssx6!
此时可以看到,我们打了和之前循环一样多的奥术射击,但是多打了一个稳固射击,这9点集中值溢出了。如果不打这个稳固射击而多打一个奥术射击(cs-as x4-ss x5)则会集中值不够.
但是如果我们持续堆急速,使循环能打到cs-as x4- ssx6(7)的水平,这个循环又一次稳定了。
小结论:急速有阀值,或者说峰值。当急速到达一个数值的时候循环很稳定,没有能量溢出,dps最大化。但是2个峰值之间堆急速较浪费。并且到达下一个峰值之后会改变循环。
在雕纹中加入奇美拉射击或者4t11效果都可以一定程度上调整峰值。
关于这个峰值是多少我会在文末引用ej提供的。
2.) 急速对自动射击的影响
自动射击直接受到急速影响。1%急速=1%提高射速,线性。并且射击天赋的专精1是增加自动射击伤害15%。此处的急速收益会被放大15%。
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结论部分:
回到直接讨论的 狂野箭袋的伤害=攻击次数x触发几率
攻击次数受到急速影响,并且无论是白字还是黄字部分,急速在某个数值的时候是接近线性的。(瞬发技能的gcd不受到急速影响,但是这部分影响较小)
触发几率受到精通影响
下面的计算是估算
179.28精通=1精通=1.8%几率,即99.6精通等级提高1%的几率
128.05急速=1%急速,即128.05急速等级提高1%的次数
128.05/99.6=1.2856,即1.2856急速可以带来相当于1精通等级的 仅对于 狂野箭袋的伤害。
光看狂野箭袋伤害,每堆1.2856急速可以增加相当于堆1精通等级的收益。
但是
急速不仅提供了狂野箭袋的伤害。
1. 精通不能提供出了狂野箭袋以外的伤害
2. 急速可以提供 (此处不予以论证)
之前写明了,急速可以提高奥数射击和稳固射击的次数,这不需要论证也能看出来带来的收益远高于这0.2856的损失。
总结:在把急速堆到一个可以让循环稳定的数值前,精通收益远低于急速。
附:ej数据
没有奇美拉射击雕文,cs-asx2-ssx5,需要9.75%急速
有奇美拉射击雕文,cs-asx2-ssx5,需要2.33%急速
有4t11
cs-asx2-ssx5 不需要任何急速
cs-asx3-ssx5 需要15.12%急速
补充:任何的瞬发瞄准射击可以代替一个稳固射击的位置
补充2:这里所提到的所有急速都是纯靠装备获得的,不包含10%攻速,3%天赋等等,但是这些buff都是必须的
补充3:这些循环都需要有10%的攻速buff
追加福利:
在急速到达理想数值时,暴击和精通的一些tips
基础理论:
假设a+b=10,axb的最当值是当a=b=5时。
即两数总和固定,两数越相近,乘积越大。
现在暴击等级+精通等级的综合=物品等级x某个常数 即固定的
根据结论,我们应该把暴击和精通调整到相近的数值。
但是2个数据都有基础值。
即使敏捷可以提供一定的暴击,5%暴击等buff可以提供一定的暴击
就算0精通等级也可以提供一定的精通收益
所以在数值上两者不是一样,而是在算完buff后两者差不多。
这个计算量过大,我没算过,所以仅仅是福利。需要达人经过长时间计算得出结论。
但是有一点可以推测出的,就是急速到达稳定值之后,不可以无脑堆其中一个属性。
这也就是我所反对的无脑堆其中一种属性的理论。猎人的属性应该是趋于完美的平衡,急速稳定住循环,成比例的暴击和精通最大化dps。
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