魔兽世界插件作者“炽火”诉说一路走来的感动

2011-03-11 776

魔兽世界插件作者:炽火,作为国内最早的一批独立插件作者之一,拥有丰富的插件作品线,和广大的用户群。

06年04月,zbar在猫扑mop.com首发。

随后,陆续发布zcc、ztip、zbagmon、zmrdur、zfeeder等

06年10月,创立cwowaddon.com,是创始人之一。

06年11月,zbar在curse.com发布。

08年01月,zbar2开始在wowinterface发布。

08年01月,zbar2开始在google code创建项目。

08年02月,开始正式工作,仍然坚持更新插件。

09年06月,转向firefox插件开发。逐渐淡出魔兽世界。

我与魔兽世界

05年公测开始,很多同学包括室友开始加入公测,经常看他们在玩。05年底的时候我开始玩魔兽世界。当时已经离开校园,但是尚未完全毕业。经过最初对游戏的入迷后,转变为对插件的痴迷。专业玩家网为游戏工作室提供最新的游戏外挂,各种资源免费下载,交流,分享您的心情!

萌生

最初,我使用过魔兽精灵、大脚。没多久,我就转向了单体插件加集合插件的自己拼装。

单体插件我最初经常在wowui.cn下载,后来发现猫扑下的插件比较新比较好用,就转到了猫扑。

后来彻底转向单体插件,但是几个集合插件里面的一些独特的插件找不到好的替代品,后来就萌生了自己写插件的想法。

起步

最初的zbar就是简单的重新实现了大脚动作条。大脚的源码是经过打乱加密的,因此基本上整个重写了一遍(3天时间)。然后才开始按照我自己的想法对这个动作条进行改进。首先就加入了缩放功能,后来又添加了自动弹出、自动隐藏,这就是zbar的雏形了。到了2版主要就是增加了系统动作条,还有自动翻页功能,还有一个设置界面,另外还有自由排列等。

感动

从最初开始发布插件到10年,我开发维护插件的最大动力就是来自用户们给予我的感动。

从发布我的第一款插件zbar开始,那时国内独立的插件作者还几乎没有,所以可能在论坛上发布个人自己制作的插件这种形式对广大玩家来说也很新鲜,在加上是国内自己人做的,因此跟帖下载的人非常多,我也拼命地更新,不断的改进。专业玩家网为游戏工作室提供各类热门游戏点卡销售,充值等服务,应用尽有,放心选购。

我印象很深的一次记录是在凌晨5点左右发布了一个更新,10分钟以后,下载量已经超过100.毫不夸张的说,很多人就是在论坛上生等着更新。到了后来,我不怎么更新了,仍然有很多死忠的用户,每日的日常任务就是在论坛上发帖求更新,呵呵,有时候本来都已经放弃了,但偶尔翻了下论坛,还是忍不住要花时间去更新。虽然我已经很久都没有去玩游戏了。

自从开始写插件以后,我在游戏中大部分时间都是在测试插件,我建了很多职业的角色,各种等级都有,一方面是体验各种角色的玩法,一方面是为了方便测试插件。

一直到现在都有用户在论坛上发言,我刚才看了一下,甚至有用户说没有zbar就不想玩魔兽了,我狂汗!

其实我也一直期待有人可以接手我的插件,一些插件已经有人接手,不过动作条方面似乎一直没有人接手。不过,说实话,现在国外的一些插件也都十分好用了,我感觉zbar绝对无法替代的优势已经很少了。很多人还在坚持用zbar,其实主要是怀旧,用习惯了,不愿改变了。专业玩家网游戏交易平台提供最全面的游戏代练信息,有想要找魔兽代练的工作可随时关注下!

关于插件

其实一个插件之所以会热,我认为有几个方面的原因。

1.中国人自己写的插件,具有无与伦比的亲和力(中文本地化、无隔阂沟通)

2.在论坛发布插件,随时回复问题,立刻修复bug

3.绝对快速的发布速度,有时候一个通宵发布5个版本

4.在论坛上写上简单易懂的说明

当然,起决定性作用的是:

1.广泛听取用户的意见,做用户想要的功能。做到用户没想到他需要的

2.富有创造性的设计(画了很多图来完善ui设计)

3.完美的细节表现,精益求精

4.良好的兼容性,要兼容主流的第三方插件

5.力争没有bug,如果有,以最快的速度解决

6.配置工具简单易上手

技术

实际上我的技术并不是顶尖的,比起那些大牛来说,还是有差距。

但是决定一个产品是否成功的关键因素并不是技术,

技术水平能够实现你想做的东西就足够了。

炽火,代表作品“炽火动作条(zbar)”、“炽火鼠标提示ztip”、“炽火冷却计时zcc”等。06年10月,与simonw共同创建了中国魔兽世界开发者维基,并由此诞生了中国魔兽世界插件开发者社区(cwdg)。

 

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