创世西游:戒佛技能 与群体职业的单体技能的比较分析
一、群体职业——火仙单体技能分析:
火仙天赋中对伤害加成的有:引火术(提高伤害10%)、乾坤借法(提高武器伤害20%)、金乌(提高法攻10%)。
所谓火仙单体技能,其实就是双修的蓄雷咒。玩家利用游戏外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂 无疑是游戏工作室更好发展的法宝。
蓄雷咒,增加1蓄力点:84%+120点法术伤害。乾坤借法,以70武器600攻击为例的话,带来法攻120点的加成。金乌,以70火仙4000法攻为例的话(不算很高吧?),带来400法攻的加成,合计520点。
则实际伤害为:h×(1+10%)=[(m+520-d)×84%+120]×1.1=(m-d)×92.4%+612.48。单回合伤害的期望值为:1.1h×60%+1.1h×160%×40%=(m-d)×114.576%+759.4752。
二、首先对戒佛技能进行分析:
戒佛天赋中对伤害加成的有:千手式(降龙和韦陀掌伤害+20%)、佛法无边(法术伤害+15%)、金刚怒目(+40%暴击悟性)。以下为技能分析:
1、明王相,增加1蓄力点:57%+200点法术伤害,同时获得法术伤害增加70%效果(对技能本身也有效)。
明王相的基础伤害为:h=(m-d)×57%+200。
实际伤害为:h×(1+15%+70%)=1.85h=(m-d)×105.45%+370。戒佛暴击伤害为160%,单回合伤害的期望为:1.85h×50%+1.85h×160%×50%=(m-d)×137.085%+481。
2、降龙,增加1蓄力点:48%+180点法术伤害。
实际伤害为:h×(1+20%+15%+70%)=2.05h=(m-d)×98.4%+369。单回合伤害的期望值为:2.05h×50%+2.05h×160%×50%=(m-d)×127.92%+479.7。
3、韦陀掌,减少1蓄力点:60%+200点法术伤害。vpn代理是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的vpn代理显得尤为的重要。
实际伤害为:2.05h=(m-d)×123%+410。单回合伤害的期望值为:2.05h×50%+2.05h×160%×50%=(m-d)×159.9%+533。
三、群体职业——天魔单体技能分析:
天魔天赋中对伤害加成的有:魔劫(提高暴击伤害50%),天魔怒心(提高怒魂暴击率20%)。
怒魂:78%+150点法术伤害。
实际伤害为:h=(m-d)×78%+150。单回合伤害的期望值为:h×25%+h×210%×75%=(m-d)×142.35%+273.75。
以上所有职业2回合单体技能的输出总和(代入攻击=4000,防御=500):
戒佛:明王+韦陀掌=(m-d)×296.985%+1012.7=11407.175。剩余0蓄力点。
火仙:蓄雷咒×2=(m-d)×229.152%+1518.9504=9539.2704。剩余2蓄力点。
兵家:匹马单枪×2=(m-d)×218.24%+720.192=8358.592。剩余2蓄力点。
天魔:怒魂×2=(m-d)×284.70%+547.5=10512。剩余2蓄力点。
本来要公平比较的话,戒佛第二回合应该用降龙而不是韦陀,因为韦陀掌是消耗蓄力点的,降龙才是增加蓄力点的。不过无所谓了。
可以看到,即使群体职业用单体技能,输出也不会比戒佛的全力输出少多少,在现在所谓的需要单体的活动中(玄冰王什么的),群体职业完全可以替代之,况且群体职业还有群体技能在手,可以说能群能单。并且佛由于要顾及奶这一块,因此装备打造留有余地,通常不会打满法攻法爆,所以攻击可能会低一些,如果不在流派技能、精修等方面做的更多,攻击甚至可能低于群体职业。
所以在活动这一块,戒佛基本没有优势可言,然而活动也不需要奶,这就造就了佛这一职业目前的尴尬局面,简称:干什么都不要。
四、群体职业——兵家单体技能分析:
兵家天赋中对伤害加成的有:热血(提高伤害10%)、善攻(提高武器伤害30%)。vpn代理是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的vpn代理显得尤为的重要。
匹马单枪,增加1蓄力点:80%+120点物理伤害。善攻,以70武器600攻击为例,带来物攻180点的加成。
实际伤害为:h×(1+10%)=[(m+180-d)×80%+120]×1.1=(m-d)×88%+290.4。单回合伤害的期望值为:1.1h×60%+1.1h×160%×40%=(m-d)×109.12%+360.096。