大唐无双:游戏成败的关键在于副本和技能

2011-03-18 1279

 

内容过于拖沓,繁琐,让很多新手玩家完全找不到北放弃掉了。

投机取巧的太多,脚踏实地却郁郁而离开的太多。玩家利用游戏外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂 无疑是游戏工作室更好发展的法宝。

里面的任务系统就不用说了,完全就是摆设,npc过于多了点。

其实游戏这样设置是为了让玩家感觉到这游戏的内容丰富,可以长时间去摸索探索,但是事得其反。

升级过于快速,完全是地下城与无双,做完了后就不知道干嘛了。

最关键的还是装备宝宝过与复杂,让新手玩家望而却步,要改的地方就在这里了。

其实改也很简单,把经验fb和装备fb分开。

经验fb设计得更难最好,只要你有本事一个人上吧。

经验fb一定得难,而不是半强制性必须组满人才能进的,而是要让他们感觉到团队的重要性,每个职业的不可缺矢性。vpn代理是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的vpn代理显得尤为的重要。

装备fb没必要限制这些,只要有时间那怕你24小时都可以进,钥匙的配方还是得在野外采集合成获得。

其实装备fb搞难点,这样才能留住玩家,经验fb整个3小时的通关fb,有金钱奖励大量的装备fb,高级的至少都是3小时左右才能打完boss的最好。 

 

 

 

fb太垃圾了,前期还行,后期完全性的单机游戏。

boss纯粹是摆设,职业技能更不说了,完全没有职业之间的互补性存在。

例如,白花如果有个解毒技能,boss有个持续加深伤害技能,大范围群晕技能等等,我相信这样的fb才能更好的体现出配合的重要性,才能让玩家在游戏里不再是为了追求一味的pk,慢慢的认识朋友,产生一定的感情,这样的游戏才能留住人,更垃圾的就城战,相信很多玩过其他游戏的,到了最后还仍然在继续玩下去的,无非就是感情,fb,城战等围绕着游戏。玩家利用游戏外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂 无疑是游戏工作室更好发展的法宝。

一场恩怨,一场情,所有是非都用实力说话,记住,现在游戏要的感觉是,您不是一个人在战斗。

一个好的游戏一定要体现出每个职业的价值,但是这个价值不一定是pk才能体现出来的,往往是在城战的时候最容易体现。

速度快的职业,也许是最好的斥候,血厚杀不死人的职业,是最好的拆塔机械,血少防御低的职业,却是最强大的火力组,奶妈永远是队伍的核心。

这游戏违反了多少成功游戏的规则,大家都知道。

话说,游戏的确算是平民游戏,花的钱也不算是很多,就能达到一个高度。

但是,这游戏却造成了容易死区的现象,方便面的现象,一味的加强rmb的完全优势,而忽略了职业之间的平衡问题。vpn代理是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的vpn代理显得尤为的重要。

例如,现在的一挡名将,无视防御直接伤害3x5000,那么我请问,这样的设定是不是对输出性职业特别不公平?

其实这样的技能可以改,改成天地同寿,对范围无视防御3x5000,使用后宝宝死亡,召唤时间1分钟,毕竟是无视防御的技能。

虽然平民化已经很不错了,全身+15也不过千把块钱左右,比起其他游戏算是便宜的了。

但是,这游戏的致命伤却是,下fb对于装备的要求过高,导致和rmb直接挂钩的现象,fb缺乏营养完全就是半强制性的感觉。  

 

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