美《FireFall》制作人访谈 网游单机相结合

2011-03-19 2279

Red 5工作室打造的《FireFall》(火瀑)在今年的PAX EAST展会上,吸引了不少玩家,这款射击游戏巧妙的结合了《边境之地》、《军团要塞2》以及《Halo》等作的特色。尽管该游戏是以MMO形式运营,但是其设计理念却与MMO有很大的不同。

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日前,该游戏制作人马克·科恩接受了记者的采访,向玩家详细的介绍了这款游戏的特色。

《FireFall》中融合了《无主之地》、《军团要塞2》,甚至是《光晕》几款单机游戏的经典元素,玩家将会在这款网游中体验到只有在单机游戏中才有的紧张和刺激,《Firefall》将在现今的网游市场中做到独树一帜。

“现今网游所拥有的潜力比玩家感受到的要大的多。而我们正在做的就是全力拓展这款网游的潜力,最终让她达到玩家难以想象的效果。我们希望玩家感受这款游戏的新鲜与奇特,”马克·科恩告诉记者。专业玩家网提供专业的美服游戏币交易资讯,向广大游戏工作室提供美服游戏点卡,收货商查询,骗子查询,寄售交易。

主打非网游旗号

当记者提到《Firefall》的宣传并没有强调网游元素时,马克·科恩解释道,现在的玩家需要些新奇的点子来吸引他们,而《Firefall》也的确具备了集网游和单机结合的元素。

他说:“我们尝试着一些不同的东西。如果叫这个游戏网游,我想玩家只会联想到Roll点拼人品搞装备、技能、天赋,再不就是没完没了地做任务。我们的游戏真不是这样的。我们的游戏是一款出色的借助联网优势的射击游戏,主要强调射击,而且我们把《光晕》和《军团要塞2》等经典单机射击游戏拿来做参考。当然,经典的网游元素也是必不可少的,因为毕竟这款游戏终归还是一款网游。随着我们的游戏逐渐成形,这款游戏玩起来的感受真的和一般网游有很大区别。我相信,玩家将来玩到这款游戏后,一定会有类似深刻的体会。”最新最全的国外游戏 ,全球最大的美服游戏下载中文网站,尽在专业玩家网!

丰富的游戏背景

并不是所有玩家都会去关注游戏的背景故事,但每款网游都拥有一个深刻的背景故事,也正是这一点激发着玩家进一步探索这款游戏,《Firefall》也不例外。

在《Firefall》的世界里,人类生活的世界被灾难性事件所摧毁。世界中出现了一个巨大的能量风暴,它所过之处所有的生灵都被卷入了这股巨大的风暴之中,而全世界只有南美洲的一处很小的区域没有受到影响,人们称之为“新伊甸园大陆”。人类必须继续艰难的生存下去,并试图重建家园。但面对这巨大的灾难,全体人类并没能想出很好的措施去应对它。最终,人类分成了两个独立的群体,一个群体的人类希望克服当前的困难努力生存下去,而另一群则希望重建过去拥有的东西。

然而糟糕的是,在灾难中还诞生了一个非人类种族,即“天选者”。他们不断袭击人类定居点,并试图阻止人类以新伊甸园大陆为根据地恢复全球生态的计划。

 

永恒稳固的世界

世界的中心城市被废墟所包围,马克称游戏中的这个世界中心为“melding:free land(融合之自由大路)”,这个城市位于巴西。设计师在创造大陆时使用了现实世界中的一些场景。他们甚至精确定位了天空中的星座,并将他们复制进游戏中,星座会根据季节不同依次出现,所以玩家在游戏中看到的天空和现实世界中的天空相似。美服收货商家信誉经过专业玩家网!认证但只能说明过往信誉良好,交易还需谨慎!

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服务器

《firefall》采用了类似《冠军在线》(champions online)使用的子服务器系统和《魔兽世界》的镜像系统。这样就可以允许更多的玩家在同一时间做同样的事情。服务器中加入了战场排队等候系统,玩家想进行特定战场pvp时,需要等候服务器的分配以进入特定战场。

职业

和其他网游一样,在《firefall》里也拥有职业系统,但在这里没有职业这一说,都称其为“战斗构造体(battleframes)”。早在本次pax east游戏展以前就已经放出突击兵和医疗兵两个战斗构造体。突击兵可以提供持续的高伤害。医疗兵的主要职责是保证队友活下去,同时可以提供不可低估的辅助攻击。而对于近期放出的第三战斗构造体“侦查兵”来说,其主要职责是潜伏、突袭,并为小队侦查一切潜在的危险。

马克解释说:“之所以不叫他们职业是因为玩家可以根据情况来切换使用这些战斗构造体。玩家可以购买不同的战斗构造体,并随时选择空降到玩家身边使用。玩家还可以将不同的战斗构造体进行复制,之后玩家的技能栏中会多出相应构造体的技能。”美服游戏币交易价格查询,请关注专业玩家网比价器,全新改版,为您提供更准确的游戏币价格。

军团

所谓的“军团(armies)”相当于其他游戏中的公会。游戏中,玩家会加入同一军团中相互协作,也会同其他军团对战,争夺威望。但不同的军团之间不会总是进行战斗,有时他们必须进行协作共同进行资源收集,用以创造更好的护甲和武器。不同的军团能够创造不同种类的武器。这一点更像是其他网游中的缜密的公会系统和手工艺系统。马克表示将来会详细说明游戏中的军团系统和手工艺系统。

最后,马克·科恩说:“我们必须改变一款游戏中的所有内容,并让玩家看到、体会得到,同时还要使用一些特定术语来描述这些改变。我想这才叫真正的改变。”

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