韩《永恒之塔》研发人员解答玩家关心问题
2011-03-19
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技能 |
在技能方面大家最关心的当然是职业平衡,许多人都以自身职业为出发点,提出各种职业技能上的修改建议。例如:把守护的双重盔甲时间加长一点、将治愈的神圣气息改成可以在空中施放等…针对各职业达人的建议与提问,研发代表做了以下的回复: |
在各职业的技能效果设计上,研发团队一直都有持续关注各职业别的反应与服务器中的现况,而每次的改版除了开放新技能,也会针对旧有技能进行调整,目的就是希望能让整体的职业平衡更加完善。 此次台湾玩家的建议我们会与各国所收集到的意见一起汇整研讨,努力让各职业做到最佳的平衡状态,敬请期待。 |
飞行 |
飞行是aion内的一大特色,在飞行系统的部分,大家提供了各式各样的提问与建议。例如:希望能开放全地图飞行、希望能有更多样化的飞行模式、希望坐下能加快飞行时间的恢复等…针对大家的提问,研发代表做了以下的回复: |
目前尚未有大幅变更飞行模式的计划,但会考虑使用类似2.0改版中新增的间歇泉、风道等地形元素,增加飞行的多变性与娱乐性。 至于开放全地图飞行的部分,由于开放飞行要考虑的因素太多,像是对于战斗系统的影响、持续飞行容易造成玩家视觉疲劳等…所以目前暂不考虑开放全地图飞行,但在未来的规划中,仍会逐步新增可供飞行的地区与副本。 而希望坐下能加快飞行时间恢复的建议,由于飞行时间的恢复本来就设计为会随着时间自行恢复,不会受到角色状态的干扰,所以目前没有计划新增坐下或休息会加快恢复的设定。 |
道具 |
在道具方面,无论是武器、防具、时装或强化系统,大家都提出了很多有创意的建议。例如:单手武器合成、神石功能与特效、武器防具多样化等…针对大家的建议,研发代表做了以下的回复: |
在道具的建议中,看到了很多台湾玩家的创意与巧思,像是能增加攻击距离的弓与魔法书、能机率反弹伤害的防具等…各项的建议我们都会列为设计上的参考,带回去与研发团队一起进行讨论。 但由于新道具功能性上的开发必须兼顾与现行武器防具的平衡点,以及各职业之间的平衡性,所以无法立即的答复可行或不可行,而是需要慎重的评估后才能规划出未来道具开发的方向。 |
副本 |
副本的开发一向都是全体aion玩家关注的焦点,所以在此次的研发提问中,大家也提出了五花八门的建议与方向。例如:情侣副本、全区域飞行副本、天魔对战副本、部队副本等…当然也有针对现行副本提出改善的建议,针对副本方面的提问,研发代表做了以下的回复: |
副本的模式与多元化,一直以来都是研发团队关注的重点。我们从参特拉德雷得奇安副本受欢迎的程度,可以感受到大家对于对战类型副本的热爱与需求,未来在对战型副本的开发上,会再设法找出更多的变化与可能性,让大家能更尽情的享受双方对战的刺激感与乐趣。 至于增加副本掉宝率与将深渊副本修改为不用占领也可入场的相关建议,我们理解大家提出这类建议的原因与情况,未来也会持续研讨与调整现行副本的设定,增加副本的便利性与提升游戏乐趣。 另外有许多玩家询问是否能够开放更多类型与不同人数的副本,大家的需求我们都会纳入考虑,期望未来能创造出更多具有特色又受到大家欢迎的副本。 |
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