天下贰:达人建议升级的方式改变有助于游戏的可玩性

2011-03-23 316

 

网游里面绝大多数是男同胞 站在男人的角度 我就深有体会 什么时候我们是最亢奋的? 势力战的时候 收割的时候 流光打架的时候 我常常可以为了和一群朋友杀一群敌对 杀到深夜四五点也毫无睡意 虽然常常被天雷霹 但这样的快乐是任何副本都不可能达到 但是一周才2次的势力战 全服几万人挤的流光 真的能满足我们想要的快意恩仇吗?

为什么那么多玩家上线就发呆 因为人与人的互动太少了 搞一身的装备 承受着无数次的随机的痛苦 为了什么?80%的时间都是在和怪打交道 网游想要一直做下去 一直有人玩 最主要的还是"激情"两个字吸引我们的是游戏上的朋友 游戏上的仇人说白了就是要最大限度的调动玩家间的恩怨情仇这才是网游的生命源 我们要的是那种快意恩仇的感觉 不是上线就一起下副本 做些很累又无聊的事情 地图再大也会有跑完的一天 风景再好也会有看尽的一天 副本再多也会有下完的时候

  所以我建议:把升级的方式改变一下

  1 副本升级 和现在一样 组团刷副本经验但是大幅降低获得的经验 (辅助升级途径)

  2 任务升级 提高任务的声望金钱等各项奖励 开放更多背景任务 这样任务才会有人做 天下贰恢宏的背景故事才会有人了解 (辅助升级途径)。vpn代理是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的vpn代理显得尤为的重要。

  3 野外打怪升级 开放多个各等级的野外怪物密集区域 60级 65级 70级 75级 每处地图有2-3个刷怪点 有大量的经验 再把60-75级的这些刷怪点 搞几个pk无惩罚区 或 把通往这些练级点的途径设为pk无惩罚区这样 不用我多说 激情就来了 (主要升级途径)

1 在pk无惩罚区攻击者和被攻击者死亡后都会丢失几十万至几百万的经验和技能点 对于开红的一方 丢失经验技能点惩罚力度提高 被攻击一方丢失经验和技能点相对较低 可以有效抑制升级太快 满级后的空虚感。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。

另外 2 希望大幅降低道具"天眼"(就是查人位置的东西)的价格 才会有更多的源源不断的激情 如果不是那种特别深仇大恨的谁会愿意动不动就花几十金去查仇人的位置?

 

 

免责声明:部分内容转自其他媒体,转载目的在于为游戏工作室传递更多信息,如因作品内容、版权和其他问题请 联系客服