创世西游:职业成长性最好流派分析
2011-03-25
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以wow来说,在这里不是说创世西游那里不好,只是用来说明回合制和非回合制游戏在这个敌方目标数方面的对比。
wow清小怪,各种暴风雪什么火焰雨神马神马的,到后期 各种主boss时,什么lr-dz 啥的各种专职单体输出有着很好的地位,什么fs-ss等各种强大群体更居然能发挥着强大的单体输出。专业玩家网为你提供最便宜的游戏cdk,vpn代理,来这里,是你最正确的选择!
csxy清小怪,各种群攻技能神马的,表现耀眼。主怪血量厚一点的,局部单体可能造成一些看起来很华丽的数字,但是假如以dps排行来看,整场战斗总量群体绝对大于单体。
这是本质。。。。。。这是本质呀。
诸位看官,或许有人又拿pvp 说事了,试看姑且被称为什么物理标杆的罗刹(伪标杆)、怒修、以及那华丽丽的法系标杆雷仙哥哥,在pvp中还不是被玩的跟孙子一样,各位看官也不要讲什么单p 怒修秒人怎么样怎么样的 你看回合制游戏的pvp 各种神马赛事,谁跟你单p?这又不是秀微操?真是蛋疼。专业玩家网是集各种热门游戏 外挂,游戏工作室外挂的专业站点。
也别谈那所谓的控制,更别说那蛋疼的mt,被标榜csxy唯一的控制流派-文士,至于控制成啥熊样了,都自己清楚地不得了,mt,好吧,在特定,诸如盘古场合下,那没什么说的。其他,不解释。你们也懂的。
再看那在pve中表现十分十分抢眼群p之王,我勒个去,在pvp中,那简直不是群p之王,是群p之神,说谁,谁懂得。
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