《魔兽世界》4.1版本测试服全部改动一览
一般
● 飞行骑可以在鬼魂之地使用了。
● 韧性的减伤效果已经藉由公式改变而增长了,而不是直接修改而成长。在新的计算方式中,过去40点韧性所能提供的减伤变成只要30点韧性即可达到,也就是说减伤的效果从0成长到10的效果。韧性现在也跟护甲、魔法抗性一样,会随着数值增长而增加减伤的效果。在4.0.6,一个玩家若从韧性中获得32.5%的减伤效果,在4.1改版后,其减伤的数值应该保持不变才对。那些比32.5%减伤还低的玩家,可能会发现自己的减伤稍微增加了一点;而那些韧性超过32.5%减伤的玩家,可能就会发现改版后自己失去了一些减伤效果。网络游戏工作室想要进行游戏币交易,游戏出货请关注国内最安全的游戏交易平台--专业玩家网.
● 就算死亡的队友已经释放灵魂,玩家依然可以直接点选内建的团队职业框架来复活队友。以后不用再找尸体了。
● 使用宏时不会再停止跑步或是进入传送门有所延迟了。
● 新地图野外boss确定将改成掉落359属性随机紫装而非346蓝装
公会
● 公会技能,现金流,不会再于聊天字段当中写出来,取而代之的是,在公会的金钱账簿里面,每天的流量都会显示出来。除此之外,玩家们可以在公会银行帐部底下的新分页,看到每人每周的贡献。
● 我们多加了两个新的客制化公会外袍当做公会奖励。这些外袍是账号绑定,并且有着提升公会有好程度的功能。 专业玩家网为玩家和游戏工作室提供最新最全的游戏资讯,职业玩家的首选网站。
● 参与公会团积分战场获胜时所获得的公会经验值已经大幅度地提高了。
● 玩家在野战时获得荣誉击杀时也会获得公会经验值。
● 参与80级阶层的公会团积分战场获胜时也会获得公会经验值。
● 竞技场队伍获胜时也会获得公会经验值。队伍必须全部都是同公会的队友才能获得公会经验值。
● 公会挑战系统已经展开测试!
‧ 这些挑战项幕可以在公会接口的信息字段查看。
‧ 公会挑战分为3大类:公会地下城、公会团队副本与公会积分战场。
‧ 各个挑战每周都可以完成一定的数字的上限次数。只要是以公会队伍组成,并参与合乎等级的英雄或普通难度的地下城与团队副本、或是积分战场,都会自动算在公会挑战的考核里。
‧ 每当完成一次公会挑战,将会自动奖励经验值与金钱至公会会仓,同时也能获得全新的公会成就,会有窗口泡泡跳出来确认你的公会挑战已经达成(很类似成就系统的方式)。
‧ 从公会挑战所获取的公会经验值,将会无视每日公会经验值上限地直接给予,经验值上限栏会因应公会挑战的奖励经验值相对应的数量而往后挪(很类似玩家解任务时的奖励经验值方式)。
‧ 公会等级已达到上限的公会,将会以更多金钱奖励来取代经验值奖励。
‧ 公会等级必须5级以上,且参与挑战的会员其公会声望必须达到尊敬,才有资格获得公会挑战的金钱奖励。
道具
● 联盟与部落的pvp饰品现在有新的法术外观。
● 套装
‧ 死亡骑士t11*4的输出套装特效,现在新增了当杀戮酷刑启动时即可增加攻击强度(与死骑获得死亡符文时的效果相同)。
‧ 圣骑士t11*4的治疗套装特效,现在改成当你施放神圣震击后可提高540点精神,持续6秒。
● 目前牧师t11*4的治疗套装特效(对灵魂虚弱的目标使用忏悟即可获得精神加成),改为不需要对有灵魂虚弱的目标施放忏悟即可获得精神加成。
● 时间之沙现在是精良级的蓝色物品,这个物品依然可以和其它材料用来制作沙之瓶,且贩卖价格依然不变。
● 玩家现在无法在使用安格弗之怒的同时开启神经突触弹簧了,反之亦然,不论是否使用宏也罢。
● 所有透过荣誉点数或正义点数购买的物品,在贩卖给其它商人时的价格已经降低50%了。
● 漩涡水晶现在可以用荣誉点数或正义点数购买了。
成就
● 新增了一个附加头衔的伟业,『骆驼囤积者』,玩家击败多姆斯并取得灰色骑乘骆驼缰绳后,便会获得此伟业与称号…因为这世界总是需要一个骆驼囤积者。探索专业玩家网游戏交易平台提供最全面的网络游戏代练信息,有想要找游戏代练的工作可随时关注下。
东部王国
•探索银松森林
- 不再需要你探索格雷曼恩之墙
•探索西部荒野
- 不再需要你探索金色海岸
•探索南荆棘谷
- 不再需要你探索大漩涡专业
钓鱼
•湖泊学家
- 不再需要你钓到浮肿的美味小鱼或浮肿的鳟鱼。
pvp
● 积分战场
‧ 赢得100场积分战场的成就名称已正式更名为『联盟精兵』和『部落精兵』,并且给予玩家此头衔奖励。
‧ 新增一项赢得300场积分战场的成就,并奖励玩家『战争大师』和『战争使者』给联盟与部落玩家。
● 阿拉希盆地
‧ 「我们终究赢了 *咳嗽*」这个成就,现在只要求双方阵营的分数差距在50点以内获胜即可完成,以前是只能差距10分以内。
● 吉尔尼斯之战
‧ 成就「不是盖的」现在只要求双方阵营的分数差距在100点以内获胜即可完成,以前是只能差距10分以内。
‧ 成就「雾中来客」现在只要玩家在单场战斗中防守2座基地即可完成,以前是3座。
‧ 成就「一二三木头人」现在只要玩家在单场战斗中突击2座基地即可完成,以前是3座。
‧ 成就「这可不是一般的野团」现在只需要守住10面旗帜即可,以前是50面。
‧ 成就「吉尔尼斯之战明星」现在只需要在单场战斗中突击与防守各1面旗帜即可完成,以前是各2面。完美双子峰
- 不再需要你不死亡。
● 现在获取荣誉点数的速度将会加倍。
种族
● 地精的种族特长:逃脱大师,将不会再受到其它技能的gcd所影响。
● 人类的种族特长:人人为己,有了新的法术外观。
使用者接口
● 我们已经开始开发『寻求公会系统』的新风貌。当我们准备好的时候会再跟你们说一些更细节的东西。
● 如同专注目标的框架,个人角色头像与目标框架也可以解锁并在窗口里任意移动。
● 被绑在按键上的那些法术,现在的原始设定,在那个按钮按下的那瞬间,就会开始施放,而不是等到那个按钮被放掉以后才开始动作。这功能在使用者接口当中,将可以做出更改。鼠标点击的运作并没有改变,鼠标按钮按下去以后,要放开才会开始动作。
● 寻求公会系统已经实装啦!我们为继续针对这个机制进行磨合,也欢迎所有关切这个机制的玩家参与测试。
战场
集中攻击与猛烈攻击的buff已经有所改变。
‧ 若双方阵营皆夺得旗帜的情况下超过3分钟,双方的旗帜持有者将会获得集中攻击,使受到的伤害提高10%。
‧ 接着随着每分钟的经过,易伤效果将会随之每分钟额外增加10%。
‧ 7分钟过后,猛烈攻击将会取代集中攻击的效果,除了原有的易伤保留不变以外,还会限制玩家的移动速度于100%(意即无法透过变狼或变形术、甚至工程学等效果皆无法加速)。而原来的易伤debuff的运作就跟之前一样,只是还会在原来100%的易伤上再额外增加10%的易伤(也就是110%)。
阿拉希盆地
‧ 现在占领旗帜只要7秒,以前是8秒。‧ 现在这个战场开放10vs10的积分战场。
吉尔尼斯之战
‧ 现在占领旗帜只要7秒,以前是8秒。‧
坟场的改动
* 玩家若在他们所持有的据点死亡,将会传送至下一个最近的坟场等候复活,而非他们原本据点的坟场。
* 如果玩家的团队占领矿坑与供水设备,并死于供水设备的话,他们将会被传送至矿坑的坟场。 游戏币收购请来专业玩家网,专业的比价器采集,快,狠,准。
* 如果一个联盟玩家只占领灯塔,并死于灯塔,他们将会在最初的准备基地坟场复活。
* 如果部落玩家的团队获得供水设备与矿坑,并死于灯塔,则他们会在供水设备的坟场重生。 双子峰
‧ 坟场的改动 ‧ 玩家无法将敌人的旗帜带到双子峰的高处墓地上,若有背旗的玩家透过恶魔法阵或是虔信之跃移动到墓地上,则会有光环使旗帜重置。
* 玩家们现在死在对方基地中的话,只会于自家中的坟场重生。
* 防守的玩家将会在中间坟场重生。
* 中场玩家将会在中间坟场重生。
* 攻击方的玩家们将会在他们家中的坟场重生。
竞技场
勇气之环回来啦!玩家可以在竞技场中再度于这个舞台上作战。
勇气之环有了新的出发点,玩家以后不会再经由电梯进入竞技场,电梯被移除了。玩家以后会出现在竞技场两端尽头的小房间里。
● 竞技场配对系统现在延用至队伍的战队了。
● 战场领导者现在可以在未开战前将其它服务器的玩家踢除了。
任务与npc
● 一些简单的任务已经加入了北贫瘠之地里面,让18~20级的玩家在此练功时有更多选择。前往管壶前哨与达索克哨站洽询新任务吧!
● 菲拉斯
‧ 珊迪斯‧羽月不再能被风筝到离她原始位置过远的地方。(意即她不再会在奥格玛拍卖场发动一场战争了)
● 奥丹姆
‧ 玩家击杀舒诺兹补给摩托车获得的狂暴效果会在离开奥丹姆时立即消失。
专业技能
● 每一种的专业技能训练师,现在在每一个主城都会有,专业所需的供给商,也都一样会在。
● 降落伞披风和火箭靴等工程学效果已无法在积分战场内使用了。
铭文
-[伪造的文件]现在需要1个[黑棕墨水],从3个下调;
-[冰甲术雕文]现在需要[海洋墨水]为材料,而不是[午夜墨水];
-[灵魂调换雕纹]现在使灵魂调换的冷却时间从10秒提高到15秒.
烹饪
-[黑酿淡啤酒]现在需要2个[矮人烈酒]和[一罐波本威士忌].
珠宝设计
-珠宝设计:源质惩戒者指环(新)制作源质惩戒者指环,需要[源质锭]x4,[奇美拉之瞳]x4,,[琥珀石]x4,[烈性大地]x75.免费赚q币的游戏来专业玩家找吧。
源质惩戒者指环
装备后绑定
手指 戒指
+148力量
+252耐力
红色插槽
插槽奖励:+10精通等级
需要等级85
物品等级346
装备:提高精通等级94点.
装备:提高致命一击等级109点.
-[青绿石徽记]现在需要[珠宝匠的底座],而不是[瓶装魔精];
-[刻像
- 黑珍珠猎豹]不再需要[瓶装魔精];
-[刻像
- 红宝石巨蛇]不再需要[瓶装大魔精];
-[刻像
- 真银野猪]不再需要[瓶装魔精];
-[刻像
- 真银蟹]不再需要[瓶装魔精].
炼金术
-[暗影之油]不再需要[枯叶草].
● 铁肤精炼药剂现在改为提高450点耐力,以前是300。混金术的练金师奖励加成依然是120点耐力。
工程
-[地精护目镜]不再需要[瓶装魔精];
-[地精缩小射线]不再需要[瓶装魔精].
附魔
-[附魔盾牌
- 格挡]现在更名为附魔盾牌
- 专精,提高你的精通等级50点,取代提高格挡等级40点.
-[附魔武器
- 心之歌]现在从治疗法术或伤害性法术触发.
制皮
-[野人腰带]现在不需要[粗糙的猩猩毛发];
-[巫毒披风]不再需要[瓶装大魔精];
-[巫毒面具]不再需要[瓶装魔精];
-[巫毒束裤]不再需要[瓶装大魔精];
-[巫毒长袍]不再需要[瓶装魔精];
裁缝
-[上将之帽]现在需要[魔纹布卷]x5,从3个上调.不再需要[细长的狮鹫兽羽毛].
副本与地下城
● 随机副本系统
‧ 随机副本系统现在会避免同样护甲系统的dd职排进同一个队伍里。
与之前的系统相比,我们可以看出有两个变化:
1.未来可看到如果排随机,你可以排入哪些副本。
2.未来的英雄随机不再是采「每日第一场奖励70点勇气点数」,而改变为「每周的前七场奖励70点英雄点数」,意即每周的上限不变(依然是70*7=490点),但是你可以选择某一天有空时连打七场一口气拿完,也可以和以前一样,选择一天一场,这个改动对于时间有限的玩家来说,实在是相当的方便啊!最新的美服游戏币交易行情,最及时的游戏币价格,尽在专业玩家网!比价器全新改版,更快,更准。
● 新副本开放部分测试。
‧ 祖阿曼回来了,现在是85级的5人英雄副本,里面有改造过的副本内容,以及更强的装备。
‧ 祖尔格拉布回来了,现在是85级的5人英雄副本,里面有着全新的战斗内容,成就,以及更好的装备。
‧ 这两个副本,在组队系统当中将被归类于比现有英雄副本更高的等级,并且会提供史诗等级的物品,物品等级353。
‧ 这些副本目前只开放了部分来做测试,欲知详情请待下回分解。
● 黑翼陷窟
‧ 闪光弹(哨兵魔像的技能)现在有更明显的视觉警告。
‧ 熔喉现在在召唤熔岩虫的时候,会以团队表情来做为提示。
‧ 玛洛里亚克的战斗流程,又有更多的改进了,闪霜现在将不会再以坦克为目标。‧ 亚特拉米德的灼热火焰现在将会造成调整有6秒的冷却时间。
‧ 亚特拉米德的灼热火焰现在将不再增加玩家们的音量。
‧ 玩家们不再能够闪过第一波灼热火焰跳出的伤害,灼热火焰现在每2秒跳一次伤害。灼热火焰的伤害量也增加了,来弥补他现在跳伤害的次数比较少的情形。‧ 当亚特拉米德施展完音之息后,牠不会再退回原来的起始位置了。
‧ 英雄模式的熔喉伤害与血量似乎有点太高了,但已经稍微被下修了。此外,英雄模式的奈法利安召唤炽炎骸骨傀儡时,会比较喜欢追远程目标。
‧ 宠物不会再不正常地分担玛洛里亚克的灼烧之息的伤害了。为了维持这个修正的平衡性,每个玩家所受到的伤害都被稍微提高了,英雄模式下这个技能的组伤害已稍微被降低了。
‧ 当奈法利安施放支配时,玩家若是切换移动速度到「行走」的状态,还是会保持原本的移动速度。
‧ 英雄模式的全能魔像防御系统的血量降低了15%,焚化防御措施的伤害也降低了。
‧ 奈法利安的暗影之焰幕的伤害量增加了大约15%(只针对10人的普通/英雄版本)
‧ 奈法利安的尾部鞭击的伤害量减少20%(只针对10人的普通/英雄版本)
● 以下boss战所掉落的金钱总额皆大幅地减少了:烈焰战轮、玛瑟里顿、弒龙者戈鲁尔与所有卡拉赞的boss。
暮光堡垒
‧ 龙群氏族:英雄等级当中的昏厥现在能够被移除效果了。
‧ 丘加利的古神之血在10人英雄等级当中的血量被降低了大约20%。
‧ 丘加利的暗色触须在10人英雄等级当中的血量被降低了大约20%。
‧ 丘加利的腐化:加速 在10人英雄等级当中稍微被降低了点。
‧ 击退与死亡之握现在能够打断被丘加利控制的玩家。‧ 英雄模式的瓦莉欧娜与瑟拉里恩的伤害与生命值大约减少10%,此外,暮光地带不会增加受到裂隙冲击的伤害了。
厄运之槌(北)
‧ 守卫芬古斯箱子里的戈多克庭院钥匙,现在会在几秒内重新置放。
风暴要塞-麦克纳尔
‧ 当看守者盖洛奇欧被击败以后,军团贮藏箱即会解锁。
斯坦索姆
‧ 十字军广场邮箱不再需要钥匙即可开启,说真的,人都死光了,谁还能去锁住那个邮箱?
‧ 当3个邮箱都被打开后,邮差就会出现。
奥达曼
‧ 在地图室里不再需要史前法杖即可开启奥达曼的密室了。
‧ 巴尔洛戈的宝箱有新的宝物了,虽然是灰色物品,不也很好吗?
祖尔法拉克
‧ 食人妖的牢笼不再需要处决者钥即可开启了。
● 黑石洞穴
‧ 秘法加速光环在信使身上会有更明显的视觉特效了。
‧ 卡尔许‧控钢者战斗中的禁锢的烈焰被杀死时不会再产生熔岩池了。
‧ 暮光虐待者的短距投掷技能,其攻击距离已经缩短至10%了。
● 死亡矿坑
‧ 迪菲亚血巫师的怒域现在只会增加伤害输出,不会再增加承受伤害了
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● 格瑞姆巴托
‧ 昂布里斯将军的流血创伤伤害降低了20%。
‧ 被诅咒的斯卡汀的移动速度被降低了。
‧ 锻造大师瑟隆葛斯的负重形态伤害被降低了50%。
‧ 被唤来的火焰之灵会倾向凝视非坦克职业的目标。
‧ 暮光飞龙的暮光烈焰助长已经被移除了。
‧ 苍蓝先知的施放扭曲秘法buff的冷却时间已被移除了。
● 石岩之心
‧ 地面猛击在施放之前会在欧兹鲁克前方有新的视觉特效。此外,地面猛击的伤害与范围皆被缩减了。
‧ 高阶预言者艾寂儿的地壳裂块会有更明显的视觉特效警告了。
● 海潮王座
‧ 吉尔哥布尔猎手的毒矛直接伤害与周期伤害已被降低了。
‧ 吉尔哥布尔海法师的海啸技能伤害已被降低了。
‧ 纳兹贾尔女士战斗期间的技能视觉特效皆被强化的更加明显了。
‧ 欧兹玛特所召唤的荒疫兽,在惊骇光环下的伤害已被降低了。
● 漩涡尖塔
‧ 狂风士兵被杀死所触发的风之新星,其击退效果的距离已被缩减了。
‧ 艾塔伊洛斯的重生现在会比较靠近平台中央,不会待在边缘了。
‧ 当神庙专家与风之司祭被触怒时,会先等待2秒后再开始施展法术。
● 哀嚎洞穴
‧ 迷宫区域已被移除,附近的怪物与boss也都受到调整作为补偿。
职业
● 所有零伤害且无公用CD的断法技能现在一定会命中目标。包含拳击、盾击(预计被移除)、脚踢、冰封心智、责难、碎颅猛击、魔法反制、削风术、太阳光束、沉默射击、与玩家的宠物其它相关技能。
● 许多目前的地表效果将会根据是否为友方/敌方效果而在视觉上有所改变。以下所列出的法术,如果是友方玩家所施放,外观将会维持一致,但如果为敌方施放,在视觉效果上将有所改变:霜之环,奉献,亵渎,狂野磨菇,照明弹,寒冰陷阱,真言术:盾,烟雾弹,以及古尔丹之手。基本上,这些法术如果是由敌方玩家所施放的时候,将会带有红色的色彩来作为辨别。
死亡骑士
● 黑暗幻象现在于副本战斗中能够对许多法术正确运作(复制)了。
● 盟友复生已经被重新设计为战斗复活的技能了,很类似复生。它现在改为立即施法,但消耗50点符能,且有10分钟的冷却时间。它将与复生、灵魂石等技能共享副本战复次数限制。血魄
● 血魄护盾现在只能在血魄领域状态下运作。
● 死亡打击的自我治疗不会再增加仇恨值。
● 血魄打击 基本额外伤害已提高为25%,从680到850.
冰霜
● 北方之血(被动)现在会永久地将2枚血魄符文专换成死亡符文。它将不再与血魄打击触发死亡符文的效果有任何关联影响。
● 冰霜打击现在会制造130%武器伤害,以前是110%。
● 凛风冲击伤害提高20%,但为了平衡技能,其AE攻击对单体目标的伤害则减少50%以前是60%。有关这次改动后的AE伤害整体来说会跟4.0.6的现况差不多。此外,凛风冲击现在需要面对目标才可施展。
● 灭寂的基本额外伤害已减少37.5%,从1040到650.
秽邪
● 当攻击一个免疫缓速效果的目标时,亵渎的效果不会再触发了。这是因为避免在BOSS战时某些无意义的法术效果让画面变得乱七八糟。雕纹
● 盟友复生雕纹现在改为死亡之门雕纹,能使死亡之门的施法速度增加60%。
德鲁伊
● 百花绽放现在有了新的动画。
● 生命之花的开花治疗效果降低20%。
● 潜行有了新的图示了。
● 奔窜咆哮的持续时间提高至8秒,以前是6秒。缓速效果提高为60%,以前是40%。
● 挥击(熊形态)的冷却时间降为3秒,以前是6秒。
● 德鲁伊在施展宁静的导引时,现在本身已内建100%防止受到伤害而退条的机制。平衡
● 飓风术现在持续时间为6秒.
● 星殒术 变身为动物形态或者使用坐骑会取消星殒术效果.任何会导致你失去人物控制的效果会使你的星殒术效果消失.
● 强化愤怒Rank1/2 强化愤怒现在减少你的愤怒和星火术的施法时间0.15/0.25秒 原来是0.1/0.2秒.
● 星涌术的伤害降低20%。
● 太阳光束现对于敌人在此范围当中的进进出出反应将更加敏锐。野性战斗
● 凶猛撕咬 三点的凶猛撕咬攻击加成算法从以前的的23.27%的AP增加为32.7%的AP
● 凶蛮防御 现在只有非周期性的致命一击才会触发.
● 奔窜 现在会使其发动的掠劫不需要从背后使用.
● 野性迅捷现在能够使突进与奔窜咆哮有50/100%的机率立即移除所有目前所受到的移动限制效果。
● 割裂的仇恨加成已被移除,取而代之是初始伤害的提高。
● 凶蛮防御者(精通)稍微被重新设计了,以往只是单纯的伤害吸收量,现在改为吸收德鲁伊35%攻击强度的伤害量,持续10秒,此技能将不会再有任何充能效果。
● 挥击(熊形态)的冷却时间降为3秒,以前是6秒,且在等级18即可学习(学习金额也被降低)。此外,此技能的仇恨加成已被移除,但增加了技能本身的伤害。
● 痛击的仇恨加成已被移除,取而代之是技能伤害的提高。
恢复
● 自然迅捷 现在增加下一个治疗法术的50%的治疗量
● 自然赠礼(被动)同时也会降低宁静的却时间2.2/5分钟。
● 百花绽放已被重新设计。它能够在受到迅愈治疗的目标脚下制造一个治疗区域,但这个治疗区域可以恢复范围8码内3名受伤最严重的目标,治疗量相当于迅愈总治疗的4/8/12%生命力,每秒皆会进行治疗,持续7秒。这段弹跳时间也会受到加速属性的影响,但每一跳的治疗皆无法产生极效治疗。
● 玛法里恩的礼物现在能减少宁静的冷却时间2.5/5分钟。雕纹
● 扫击雕纹现在改名为突袭雕纹,增加突袭的范围3码。
BUG
● 食人妖德鲁伊的飞行形态与迅捷飞行形态模块已经调整的稍微纤细了一点,使其和其它德鲁伊的大小一致。
猎人
● 冰冻陷阱 现在在同一时间只有一个目标可以被冰冻住
● 蓄势待发 现在效果持续12秒
● 毒液钉刺 现在只提高受到的远程伤害.
● 威慑不再需要装备近战武器就能触发了。
● 爆炸陷阱现在有了新的动画。
● 主人的呼唤现在有了新的动画。
● 驯服野兽现在将会使被驯服的野兽成为与猎人同等级,而不是低5级。
● 多重射击现在造成138%武器伤害。
宠物
● 噬血现在治愈5秒.不会再增加快乐值。
● 腐食者不会再增加快乐值。
● 喂养宠物现在会立即治疗宠物50%的生命力,无法在战斗中使用。需要正确的饲料。
● 守卫犬的效果不会再造成低吼时增加快乐值。
● 快乐值/宠物忠诚系统已经移除。猎人不需要掌控他们宠物的快乐值,而过去受到快乐值所影响的伤害加成,则全部改为所有宠物的基本伤害加成。
● 召唤宠物现在需要消耗100点集中值,之前是0点。
雕纹
● 治疗宠物雕纹现在改名为极效和谐雕纹,它能够稍微增大宠物的体型。
BUG修正
● 扰乱射击与多重射击现在会正常地得以在40码距离内进行攻击了。
● 多重射击现在的1秒公用冷却时间已经正常运作了。
● 如果当前的目标死亡,猎人的普攻射击在读条时将会自动瞄准一个新的目标。
● 当「停止自动攻击」选项作用时,瞄准射击与稳固射击不再自动找寻新目标施展。
● 一旦目标受到冰冻陷阱的影响时,自动射击现在会自动停止。
● 驱散射击的施展不会再中断猎人的自动攻击了。
法师
● 秘法冲击的伤害已提高了13%,此外,堆栈秘法冲击效果时,现在会增加魔爆术的伤害加成,且魔爆术不会消耗秘法冲击的效果。最新的美服游戏币交易行情,最及时的游戏币价格,尽在专业玩家网!比价器全新改版,更快,更准。
● 秘法飞弹的伤害提高了13%。
● 暴风雪的伤害提高了70%。
秘法
● 秘法弹幕的伤害提高了13%。
● 强化魔爆术现在也会减少魔爆术所需的用魔量25/50%。
● 秘法冲击伤害提高了13%,施法时间降为2.0秒,以前是2.35秒。
● 魔爆术的伤害提高了30%
火焰
● 燃火不再有公用冷却时间了。
● 点燃再也不会被dot的爆击触发。。
冰霜
● 碎裂屏障的定身效果,现在与强化冰锥术的定身效果共享递减效应。
● 寒冰护体基础伤害数值增强了大约120%。除此之外,由法术能量所得到的好处也加强了大约8%。
● 寒冰箭伤害增加10%。
● 冰霜长矛受到冰霜之指天赋的伤害加成提高25%,以前是15%。
雕纹
● 霜甲术雕纹(新雕纹):霜甲术将会让法师能够每5秒回复2%的总魔法量。
圣骑士
● 正义之怒现在就算死亡后也不会消失。
● 荣耀圣言现在有20秒的cd神圣
● 精通光环:这个技能无法再增加十字军光环的效果了。
● 圣光治疗的护盾持续时间现在会持续15秒,以前是8秒。
● 光明漫步(被动)会消除荣耀圣言的cd时间
● 圣光治疗的护盾现在会持续15秒,以前是8秒。此外,现在施放吸收伤害的护盾吸收12%的总体治疗量以前是10% 每点精通等级加成的圣光治疗效果提高为1.5%,以前是1.25%。
防护
● 神性守护的cd时间从2分钟延长到3分钟。
● 如果大十字军所触发的复仇之盾在6秒内被施展,则可额外获得1点圣能。
● 神圣职责 现在也使复仇之盾享受这个效果,不过现在只持续10秒,以前是15秒.
惩戒
● 神性风暴现在,如果打中4个或以上的目标(打中的才算)将会产生1点圣能。崇圣护盾的内建cd从30秒加长到60秒。
● 崇圣护盾的内建冷却时间已经增加为60秒,以前是30秒。
术士
● 火焰之雨的伤害提高了25%。
● 腐蚀种子的伤害提高了20%。
痛苦
● 蚀魂术的伤害提高30%。
● 暗影精通(被动)的效果提高了30%,以前是25%。
● 痛苦动荡被驱散后的惩罚伤害加成已被提高2倍,但这个伤害无法爆击。
恶魔
● 当术士带恶魔守卫或恶魔猎犬时,法力喂食将会恢复更多的法力(大概4倍这么多)
宠物
● 末日守卫的伤害提高了50%,末日守卫的设计方向是作为对单体目标输出最高的宠物,而炼狱火则是对群体目标。
● 暗影撕咬(恶魔猎犬)的伤害与效果接提升2倍。
● 剧痛鞭笞(魅魔)的伤害现在会随着等级而提升,在低等级的时候则伤害降低,比如等级20只有原来50%的伤害,而等级80则有原来100%的伤害。
● 灵魂调换雕纹 现在灵魂调换的冷却时间从10秒增加为15秒
战士
● 冲锋以及拦截的击昏效果再也不会有所缩减。
● 巨像碎击现在无视50%敌方目标的护甲(pvp),但是对于pve的目标,还是一样无视100%的护甲。
● 英勇投掷现在等级20就可以由训练师学到。
● 心灵之怒现在可于56级习得。
● 拦截现在的击昏效果为1.5秒,不再是3秒。
● 现在所有姿态都可以使用拳击。
● 号召(暂译,原文为:rallying cry,是个新技能),现在83级的时候可以从训练师习得。这技能会暂时的加大战士本身已及其30码以内的队友20%的最高血量10秒。在这个效果时间超过以后,这些血量就会消失。这技能不需要任何的怒气消费,也没有任何姿态限制,而且并不算在gcd当中。有着3分钟的cd时间,而且这cd时间和背水一战是互通的。ip代理软件,vpn代理软件,游戏代理服务器尽在专业玩家网。
● 盾击已经被移除了。
● 法术反射的冷却时间增加至25秒,以前只有10秒。
● 旋风斩如果砍到了4个以上的目标时,它的cd时间就会被降到6秒。由剑刃风暴所产生的旋风斩效果还是没变。
● 英勇跃击没有公用冷却时间了(gcd),很类似战士其它的机动性技能。专业玩家网是游戏工作室的专业资讯网站,您可以在这里找到游戏工作室招聘,游戏工作室联盟,游戏工作室项目等相关信息。
武器
● 强化断筋,除了现有的效果之外,还会再减少断筋的gcd 0.5/1秒。
● 势不可当,不再延长冲锋的击昏效果,但是会减低冲锋的冷却时间3秒(至总共12秒)
● 待宰羔羊除了原有的效果之外,现在还增加了能使致死打击重置撕裂的效果。
● 突击良机的伤害增加了10%,以确保它与其它伤害技能维持平衡。
● 突击良机每一点精通的效果加成提高了10%。
● 致死打击现在造成150%武器伤害
● 压制现在造成125%武器伤害
● 强化猛击 现在增加猛击的伤害10%/20%
狂怒
● 精准(被动)现在会增加40%白字伤害,而3%的命中也依然存在。。
● 释放怒火现在基础精通改2,以前是8。
● 当狂怒恢复触发时可能旧的狂怒效果会失效,新的狂怒效果也是如此
● 猛击 现在造成145%的伤害外加624,从174%武器伤害外加748降低
● 狂怒之击现在造成100%武器伤害防护
● 精通盾牌无法影响法术反射的冷却时间,但是,它还是会影响盾牌格挡来触法第二种光环效果,可以减少法术伤害7/14/20%,持续6秒。
● 窒息律令现在只能影响英勇投掷
● 窒息律令现在能够由英勇投掷与拳击所触发,且这些技能有100%的机率沉默目标3秒。此外,窒息律令会降低英勇投掷的冷却时间30秒。
雕纹
● 法术反射雕纹能够缩短法术反射的冷却时间5秒,以前是缩短1秒。
牧师
● 神御之盾的持续时间从12秒加长到了15秒。
● 驱散魔法可以驱散自己2个debuff,若是对敌人只能驱散1个debuff。
● 当牧师在施展神圣礼颂与希望礼颂的施法导引时,现在已经内建100%防退条的机制。
● 圣之火的伤害已经提高了,大约比惩击还高出30%左右。
● 圣言术:庇有了新的法术动画。
● 心灵意志与心灵之火现在能一直持续,直到被取消。
● 心灵烙印的伤害被倍增了。
● 真言术:盾的持续时间从30秒减低到了15秒。
● 施展圣言术:对boss施展谴责时会造成伤害,但不会再对免疫其技能效果的目标产生混乱。
戒律
● 赦免(暂译,原文为absolution)是新的被动加成,能够让牧师驱散友方目标身上至多2个伤害效果。
● 现在除了惩击以外,赎罪的效果也能运作在神圣之火身上了。
● 真言术:壁的冷却时间增加为3分钟,以前是2分钟,且他的效果降为25%,以前是30%。
● 如果其它牧师透过灵魂之力施放的真言术:盾,现在可以移除目标玩家身上的虚弱灵魂效果。
●神圣之火的直接伤害现在可以触发布道的效果。
●狂喜 现在你将立即获得总法力的5%/7%的法力.以前是4%/6%.
神圣
● 赦免(暂译,原文为absolution)是新的被动加成,能够让牧师驱散友方目标身上至多2个伤害效果。
● 脉轮运转现在会一直持续直到被玩家取消,以前是只能维持1分钟。
● 束缚治疗可以触发光之澎湃雕纹
● 神圣精准雕纹现在除了惩击以外,同时也能影响神圣之火了。
● 圣言术:庇的治疗加成提高35%,此外,它有了新的法术效果。
盗贼
● 养精蓄锐治疗效果现在每一跳将治疗3%,原本为2%。
● 潜行的基本冷却时间从10秒降到了4秒,并且在潜行效果下的缓慢移动限制,现在已经被移除了(你可以走得跟没潜行一样快!)
● 偷天换日的有效距离为100码,原本是20码。战斗
● 强化养精蓄锐现在会增加0.5%/1%治疗效果,原本为1%/2%。
敏锐
● 夜巡者现在减低潜行的冷却时间2/4秒,原本用来减低潜行速度限制的功能,现在将会增加潜行时5/10%移动速度加成(可与其它效果相迭)。
●死亡谎言 现在此效果无法在90秒内发动多于一次,以前是1分钟.
萨满
● 火焰新星现在重新设计,并且从火焰图腾当中分离。现在被萨满的烈焰震击影响的目标,自身都会发出火焰新星的震波。这震波效果,将会对除了此目标以外的周围所有目标做出伤害。这个技能的cd时间从10秒降到了4秒。
● 熔岩图腾现在会持续60秒,原本为21秒。
● 石爪图腾的范围仇恨效果震波,不再会对小动物产生作用。元素
● 地震术不再是个需要站定唱法的技能。他现在有着2秒的施法时间,并且会维持10秒,伴随着10秒的cd时间。它的伤害也比先前的版本减少了40%。
● 火焰新星的范围从40码增加到100码.
增强
● 强化火焰新星现在已重新设计,并且被一个新的天赋名为「季风」的天赋所替代。当敌人的施法成功的被削风术或根基图腾给阻止的时候,萨满本身将会增加该法术特性的魔法抗性(抗性的数值等于抗性图腾/抗性光环一样,并且可以与之迭加),此魔法抗性将与被抵消的魔法性质相同(除了神圣系法术),效果持续10秒。专业玩家网虚拟游戏交易平台提供专业的热门游戏外挂,向广大游戏工作室提供热门游戏点卡,热门游戏交易,骗子查询等服务。
● 双武器 现在只有近战攻击的命中率会额外提高6%.
● 季风 根基图腾造成的打断不再触发特效
恢复
● 深度治疗现在可以加成在所有治疗法术上,不再只有加成直接治疗法术了。
● 灵魂链接图腾(新图腾)可以使附近10码范围内的所有团队成员减少10%的伤害,持续6秒,且每秒它会重新分配团队成员的血量,最终使每个玩家的血量都以同样的百分比慢慢达到上限。它属于风系图腾,且有3分钟的冷却时间。
● 净化之水现在有6秒的内建冷却时间。