魔域OL:吸血鬼在怀旧服的绝对优势分析
首先说一下宝宝,血族的原生宠与凯恩一致,罕见度1星的攻防型(攻防...又见攻防),而且在野外可以打到,也没有听说过有什么专属技能,专属骑士之类(如果有,那是笔者孤陋寡闻了,欢迎指正),但是据个人估计起码公测时会有个专属骑士的。专业玩家网游戏工作室论坛提供外服网游游戏币价格比较系统是国内最专业的,工作室技术和经营心得的专业论坛。
再就是技能,很多攻略都有讲过了,这里就不再赘述了,而且怀旧版本在技能上不会有什么改动(除了神技)。但是令人惊艳的是吸血鬼竟然有四个连击技,战士有大小飞就不得了,四个到底会如何强悍(不过听说冷却时间偏长,但是四个技能轮流用一遍,也该有很高的伤害了吧)。
至于被惊为神技的“真视打击”,绕开对方合体幻兽的保护,对其造成直接伤害,的确逆天。但是由于是被动技能,有几个人pk的时候是靠平砍的?所以个人认为不必太过重视。
至于后期神技的研发,就不是怀旧版的玩家所关心的了。至于xp技能,就是追求华丽光效,与异能者大同小异。
关于召唤骑宠,应该也是10星召唤,25星进城,35星进市场,因为不存在至尊的问题。
吸血鬼最为核心的应该是就是血祭系统,相当于随身一只永不解体的宝宝。在进行血祭的过程中,需要消耗精血值,精血值可通过杀怪获得,有点像异能者的魂力。
血祭由9大子系统构成:
1、魔核:相当于内丹修炼。
2、心核:相当于灵丹修炼。
3、神魂灵能
4、神魂血能:以上这两项应该是神属性修炼。
5、阶位:相当于兽魂。
以上五项不在怀旧玩家的考虑之内,我们着重看一下另外的四项。
6、初拥:也就是初始属性,这个应该是有极限的,就是不知道极限是多少,到了极限之后会不会有类似宝宝至尊皇冠的效果。还有就是这个初拥是出生就固定的还是随机的,如果是随机的,应该有不少人会反复建人物以求刷一个极品号吧。
7、血统:相当于转世次数。
8、灵能:相当于幻化攻防成长值,不过是随机提高其中的一项,但是这也足够逆天了。全属性,这可是全属性啊,基本相当于一个能合体的法年!玩家利用游戏外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂 无疑是游戏工作室更好发展的法宝。
还有一个灵感值:相当于幸运值,这个貌似也没有副bb种类要求。
9、血能:相当于生命成长,官方的说法是血能养成作为吸血鬼最重要的养成方式之一,对幻兽的种类没有要求。这无疑又是一个商机,我们区里那些孵出来又不愿换蛋的奇迹龙只卖几个ms一个,大量囤积这种宝宝应该也能赚一笔吧。