天下贰:各个门派的实用性和控制技能排名

2011-04-12 920

 

下面就来排下实用性。(个人感觉而已,或许很多人心里位置不一样)

第一位,晕 ,一堆小鸟饶头飞。如果对方有2个hh,羽毛法师之类的,最好不要被晕倒,后果你懂的,连晕到死。能打人下马。

第二位,恐惧,抱头,还是抱头,看着技能过来就是不解除,到你没血前你发现自己还在蹲坑。能打人下马。

第三位,催眠,虽然是单体,但能另对方什么都做不了,可以接控制技能,外加20%伤害量。能打人下马。话说yj很羡慕这个技能。专业玩家网游戏工作室论坛提供外服网游游戏币价格比较系统是国内最专业的,工作室技术和经营心得的专业论坛。

第四位,缓速定身,追杀跑路必备技能,羽毛的无限缓速,你懂的。

第五位,迟钝,可以另很多门派技能连接不上,控制不住,羽毛的利器,或许很多羽毛不看重这技能。

第六位,束手,法师保命技能,时间较短,tj单体控制,效果还过得去。

第七位,闭气失心,大同小异,单体控制,效果不怎么理想。个人认为闭气略高于失心。

第八位,混乱,hh的,群控,4秒大家一起抱头跑,但还是能瞬发技能。wl的悲剧控制,yj最恨的控制,因为躲开之后接下去就是闭气。

控制性排名

1、催眠,受到伤害解除,附加20%额外伤害,解除100%的。法师6秒,wl4秒,bx3次2秒。

2、混乱,受到伤害解除,混乱中无法使用正面状态,解除100%。hh4秒,不触发普攻,wl4秒,基本普攻打掉,除非对方躲开普攻。yj的观其妙。

3、定身,有50%几率解除。太虚定身f貌似是8秒还是9秒,外加减大量回避身法。群定好像是6秒,tx定身太长没怎么注意时间,每次都放技能解除的。wl残影定3秒,yj9耀定2秒,3阳3次1秒,羽毛陷阱6秒,火蜥1秒。

4、恐惧,有一定几率解除,感觉那几率在1/4——1/3之间。太虚fj6秒,tj砸地板2-3秒,羽毛陷阱2秒外加减伤,吃重击后一下能减500左右。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。

5、晕,不会解除,可以连到死为止。hh2个晕,不解释,羽毛2个晕不解释,tj爆虎可以接技能不解释,yl火3,火地,风类触,风7。在人群里被晕之后,可以无限连晕,只要有1hh,羽毛或法师,生还几率渺茫,我最高几率是被人连晕半分钟,中间吃过一个药。

6、缓速,受伤害不解除,某些技能可以解除。bx,10秒。法师水缓水凝水狂水乱弹,基本水系都有缓速。hh,貌似有个截。羽毛,无限缓速不解释,外加陷阱。tj飞云断6秒。wl百影5秒。yj6合5秒。基本每个门派都有,时间长短问题。

7、束手,不会解除。yl的水缓,tj的流光鸣(被河蟹过1次,从6秒变成4秒)。无法使用攻击类技能,但能释放心法类,羽毛的陷阱也能放。

8、闭气,不会解除,wl特色技能,6秒,无法使用心法类技能。针对,yj的8荒,hh的刚身,bx的加血,tj的阵,法师的心法,wl的地盾,太虚的重生。

9、迟钝,不会解除,加1秒调息,普攻减半速。羽毛的远距离群迟钝,bx的错骨,yj的那个啥忘了。用的好此乃神技。

10、失心,不会解除,bx特色技能,封7个技能,随机的。

11、郁气,无法解除,减大量会心防护,法系职业最讨厌的技能,hh,tx,羽毛能释放该控制。(楼下朋友补充的,谢谢,这个排名不好排了,门派色彩太浓重)

 

 

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