征途2:各职业逃生列表经验分享
首先明确下,什么叫逃生技能?用来脱离被击状态或部分异常buff的技能(清醒附加的封印技能状态不在其中)。什么叫被击状态?无法正常使用技能的非异常buff状态(晕眩,清醒,枷锁带来的不能使用技能的状态不是被击状态)。
所以星云不是逃生技能,传送不是逃生技能,三角箭也不是,他们可以用来拉距离,但是他们在被击和异常buff的时候用不了,所以翻滚,闪现,和侧滑也不是逃生技能。玩家利用游戏外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂 无疑是游戏工作室更好发展的法宝。
然后再明确一点,逃生技能是分等级的,从技能等级来分的话(排除装备差异和职业差异)。
考虑cd对技能的加成影响
主动反制技能的cd大多数在45s,冰盾的cd为30s,并且持续10s,所以升半级。
其他各等级相似技能cd相同。
最后是各职业的逃生技能一览。
游侠:疾闪后能接星云,升半级,浮空后能接涡流,操作性强,也升半级
疾闪(b+),浮空(b+),旋转效能箭(a)
箭神:疾闪后能接三角箭,升半级,浮空后能接飞空,升半级
疾闪(b+),浮空(b+)
元素:强闪后能双闪,升半级,并且强闪具有视角上的优势,升半级
强闪(a), 浮空(b),冰盾(a),火盾(f)
魔导:同元素,但是标枪反制力不强,强力被范围小,不足以升到a,记为a-,但实际技能分级中并无此a-,大概比元素的差点
比其他的强点。
强闪(a-),浮空(b),时间干扰(a),魔法盾(f)
战神:没什么好说的
浮空(b),反击怒吼(s),斗气净化(c)
剑圣:浮空后可以接区域连击,所以升半级
浮空(b+),攻击欲望(a),斗气净化(c),回避(d)
贤者:没有啥好说的
浮空(b),自动格挡(d),范围格挡(e)
祭祀:无
浮空(b),神圣之光(s)
对不同职业的话,评级也会改变,剑圣打魔导,浮空就没啥用,游侠打魔导,浮空却用得很多,剑圣打不爱用爆裂踢的游侠,斗气基本没用,但是打魔导,没斗气就没得打,火盾,和魔法盾看似没用,但是在法师职业对箭神的时候,亦有用武之地,自动格挡,箭神不吃那套,但是对近战职业却也有不小的用处,范围格挡对付游侠确实容易被一只练,但是对战神呢,范围格挡也不好用么??没有一个逃脱技能能适用于所有的状况,但是逃生技能就是逃生技能,不管他发挥作用的条件有多苛刻。
cd对此种技能影响不好说,因为有的技能开场是没cd的,有的技能虽然是无cd的rp技能,但能不能发挥反制作用看是要看反制技能的cd。
编排的原则:
反制技能大于脱离技能(如旋转效能箭比浮空好用),
高概率rp反制技能小于有效反制的主动释放技能,但大于能脱离被击状态的主动释放技能(冰盾的效果小于旋转效能箭,但大于浮空,为b+),
主动施放技能大于低概率rp技能(浮空比范围格挡好用),
有效,能,不一定的差别是几率的差别,技能效果不一定有差别(如浮空和范围格挡在某些时候的作用效果是一样的)。
最高级的逃生技能是被击就能绝对反制的主动释放技能,意思就是单用这个技能就能绝对脱离被击状态,即只要作用范围内就绝对可以收到效果,代表的技能是反击怒吼,标识为s级。
次一级的逃生技能是被击后能有效反制的主动释放技能,意思是单用这个技能可以有效脱离被击状态,但作用范围内不一定会绝对发挥作用,但一旦发挥作用就一定能摆脱被击状态,代表技能为旋转效能箭,标识为a级。
再次一级的逃生技能是能脱离被击状态的主动释放技能,意思是用这个技能可以脱离被击状态,但没有反制功能,单用这个技能的话,很快就会被再次拉入被击状态,但技能具有操作性,可以通过操作来彻底摆脱被击状态,代表技能为浮空,标识为b级。
再次一级的逃生技能是不一定能摆脱被击状态的主动释放技能,意思是用这个技能能摆脱被击状态,但没有反制效果,并且操作性不强,代表技能为斗气净化,标识为c级。vpn代理是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的vpn代理显得尤为的重要。
再次一级的逃生技能是能摆脱被击状态的rp反制技能,意思是触发此技能,不但可以摆脱被击状态,并能通过操作,进行有效反制,代表技能为自动格挡,标识为d级。
再次一级的逃生技能是能摆脱被击状态的rp脱离技能,意思是触发此技能,可以摆脱被击状态,但是容易被再次拉入被击状态,但在某些情况下可以通过自己的操作脱离,代表技能为范围格挡,标识为e级。
最低级的逃生技能是不一定摆脱被击状态的rp脱离技能,意思是触发此技能,可以摆脱被击状态,但是容易被再次拉入被击状态,并且在对方hit数不断的情况下,没有操作空间,代表技能为火盾,标识为f级。