暴雪蓝贴解释 《魔兽世界》难度降低是进步

2011-04-13 693

2004年开始,暴雪便有意让《魔兽世界》在难度方面做出调整,直到现在的《大灾变》,这一做法遭到了不少玩家的抱怨,日前,暴雪的社区经理Bashiok日前在官方论坛上解释道,这是一种具有进步性的变化。

“我们一直都努力想让《魔兽世界》的难度变得更低一点,这样才能吸引更多的玩家投身其中。”Bashiok表示,他能理解老玩家们的心情,但05和06年的《魔兽世界》还是因为难度过高吓跑了许多玩家。专业玩家网为您提供专业的免费游戏代理,让您体验外服游戏的乐趣。

“从长远来看,让游戏的难度保持在一个合理的水平是一种进步。一款好游戏不应靠卖弄高不可攀的难度来显示自己的与众不同。”vpn代理是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的vpn代理显得尤为的重要。

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