美《裂隙》制作人专访 长时间测试带来成功

2011-04-14 788

美国trion worlds公司旗下的《裂隙:特拉娜神域》自3月1日推出以来便获得了市场的肯定,玩家的追捧,种种迹象和数据显示,到目前为止它做得非常成功。

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日前,trion worlds公司游戏创意总监scott hartsman接受了记者的采访,同时向大家展现他们游戏运营服务状况。

hartsman表示,这款游戏的测试期很长,是这款游戏最终获得成功的加速剂。“游戏内部测试期大概持续了一年左右。在这期间,我们以游戏真正运营的态度为玩家提供了最好的服务模式,所以经历了一年的准备和各方面的付出。从结果来看,我们所做的都是值得的,”scott hartsman说。“我们并没有按照传统形式,搞出那种投资大、宣传力度也大的公测活动,这样的形式虽然在公测开始时会见到成效,但真正当游戏收费时,服务器内在线玩家人数就会直线下滑。而我们以自己的方式公测却真正见证了服务器内玩家人数保持上升的趋势,我们现在总共开放了99台服务器,而且玩家人数还在上涨,尚未看到止步的苗头。所以,公司内部每一个人都为这样的成功兴奋的不得了。”最新的美服游戏币交易行情,最及时的游戏币价格,尽在专业玩家网!比价器全新改版,更快,更准。

hartsman还称,trion worlds公司内部早就认定月费续费模式是这款游戏的唯一出路,会吸引到更多的玩家,尽管当前大部分新网游和已经上市的网游采用的是免费游戏模式。专业玩家网提供专业的美服游戏币交易资讯,向广大游戏工作室提供美服游戏点卡,收货商查询,骗子查询,寄售交易。

“我想,重要的是你做出来的游戏的风格一定要匹配你采用的收费模式,同时这两方面也要尽可能的符合玩家的胃口。从这个项目开始之初,我们就以3a级rpg风格网游为目标,并以满足玩家的要求为主。到现在来看,这两方面我们都做到了,玩家看起来很享受我们提供的游戏体验。”

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