《火瀑》制作人访谈 介绍游戏平衡和娱乐性

2011-04-22 750

Red5工作室研发的《FireFall》是一款创新型的MMOFPS游戏,该游戏以科技高度发展的未来地球为背景,玩家将身处于完整而庞大的开放性世界中。Firefall以团队合作为基础,在公会设定、协作和对抗以及PVE内容等多个方面具备独创的优秀设计,将给玩家独特而极致的游戏体验。

日前,游戏高级制作人Dave Williams进行了有关平衡性方面的说明。美服收货商家信誉经过专业玩家网!认证但只能说明过往信誉良好,交易还需谨慎!

Dave表示《Firefall》在平衡性的设计上与传统MMO有所不同,传统MMO作品都是以等级来决定玩家的强弱,如果你比对手高1-2级,那么你将全面占优,而在《Firefall》中角色的强弱会主要表现在武器升级方面以及玩家的战斗技巧方面,角色的等级和游戏时间并不是影响游戏平衡性的关键因素。美服收货商家信誉经过专业玩家网!认证但只能说明过往信誉良好,交易还需谨慎!

除了注重战斗平衡性之外,他们还注重游戏的娱乐性,避免出现玩家们为了武器升级,以及提高自身技术而单调的完成任务、进行战斗的情况。专业玩家将会继续关注后续报道,敬请关注……

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