《激战2》猛兽型战士“查尔”阐述设计思路

2011-04-22 610

 

《激战2》概念原画设计师kekaikotaki负责将250年前查尔族人的形象,用概念原画展示出他们在《激战2》中那个时代所应具有的样子。和上代《激战》相比,他们的形象有了很大程度的改变,因为要反映出他们本族的工业文化特色。kekai最后用简单的一句话介绍了他的设计思路,即“让查尔族人看起来十分邪恶,如果可以的话,那就把他们画的邪恶透顶”。vpn代理是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的vpn代理显得尤为的重要。

《激战2》在本周开始介绍查尔族,游戏人物设计师katy hargrove、kristen perry和kekai kotaki接受媒体采访,向广大玩家介绍自己的设计思路。

katy hargrove是负责创造查尔族的主要设计师,也是由她设计出了最初的查尔族人形象。在查尔族人物形象正式发布之后,许多网友表示十分欣赏她的设计风格,并称其打破了“传统的设计方式”。

她表示,设计查尔族的过程中,公司给予了她很大的自由度,让她以自己的想法去设计这一种族。而她最初所注意到的是这一种族所具有的本性和文化,而并不是它们的外表。

最终,她决定要以自己对这一种族的理解来重新设计它们的形象。她说:“上代《激战》中的查尔族人看起来更像是猫人,很难给人留下较深的印象,甚至连点可爱的气质都没有。而查尔族是原始阿斯卡隆王国的最大敌人,所以我想把它们做成非人型化的,更具自身特色的,也更加具有智慧的。”

最后katy那极具创意的设计灵感,结合团队最初计划中那长着霸气犄角,形似猫科动物的设计方案,再加上背景故事中所描述它们对火焰的崇拜,而设计出了我们现在所看到的查尔族人物形象——“一个崇拜火焰的种族,它们是猫科动物之王”。

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创造查尔族女性人物的过程

《激战2》查尔族女性人物的引入引起了玩家们的热烈讨论,因为上代《激战》中根本没有设计出查尔族女性人物。设计师kristen perry主要负责这一角色的创作。

她表示,幻想题材游戏的人物形象不一定非要按照现实玩家的需求“前要凸、后要翘、腿要长、腰要细”来设计。她说:“查尔族女性人物形象没有人类女性看起来那么可爱,也没有显露出它们那与生俱来的野性。但最终的设计形象并没有我最初想象中的那么好看。”玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。

在整个设计过程中,设计团队在查尔女性胸部外形的设计上遇到了一些分歧,kristen称这是一段很有趣的经历。她说:“我认为查尔女性根本没必要有个形似人类的大胸部,况且我们已经花了很多时间去设计她们那苗条的体型。最终,我们决定参照真实情况,用茂盛的毛皮将这一部分完美的遮盖上了。然而,当时我们就这一问题进行了许多次讨论。所以,我最后让他们进行二选一,要么以微妙、暧昧的形式将这个部分遮盖上,要么就完全按照真实的来做——没胸或整整齐齐的6个乳房!!但是如果真是按照后者来选择的话,那么她们所穿的盔甲看起来会十分夸张,甚至是可笑。于是我们还是选择了没胸。”

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