平均在线10万人 官方称TERA表现超出预期

2011-04-22 421

 

金代表首现公开了一组数据,即《tera》在1月11日公测后,总共37个服务器首日最高在线人数为10万人,首个周末最高在线人数为20万人。商业化后首日最高在线人数为16万人,目前活跃且稳定的玩家数量为10万人(韩国的网民人数决定在线超过5万人以上就是热门网游。)。

金代表坦言,虽然外界、玩家对目前《tera》的状态表示不满和担忧,但是《tera》目前的成绩已经超过了研发公司bluehole的想象,他称,就是在《tera》开服前的一天,他们还在讨论游戏如何收费,收费后会带来的利弊。并表示,目前10万的在线率是对4年来研发人员的奖励,这4年的辛苦和汗水没有白费。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。

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在本月20日韩国首尔良才洞举办的nhn、bluehole《tera》联合战略记者发布会上,bluehole金江硕代表正式对媒体公开目前官方对《tera》表现的评价和未来的期望。

对于5月份即将更新的“毁灭的魔爪”版本,他则表示,实际上按照原有计划,该版本就是从4月末开始进行更新的,而不像外界传言,是《tera》遇到阻碍了,提前公开重量级版本。新版本也许依然会有不足的地方,但是请玩家一一指出,研发团队一定会虚心接受,并努力改善。另外,对目前商业化3个月以来依然没有解决的bug和问题,会在未来的更新中逐步解决,不会因为新版本的到来就对旧内容不管不问。

直面《tera》目前的主要矛盾和问题,他表示一共分为两个方面,一个有内容自身缺乏,这一点bluehole已经有所认识,所以会开放更多的玩法,尤其是针对高等级玩家。另一个是游戏内的bug、外挂等问题,这一点官方也会尽快修复bug,并严厉打击外挂行为。专业玩家网游戏工作室论坛提供外服网游游戏币价格比较系统是国内最专业的,工作室技术和经营心得的专业论坛。

对于之前曾经有内容更新推迟的现象,金代表称研发团队4年来没日没夜的工作,希望能够得到大家的理解。因为公测后取得了超乎意料的成绩,所以部分研发人员休假或是集中力有所下降。不过,从现在开始,bluehole《tera》团队的每一位成员都会打起精神为玩家制作精力游戏。也会跟玩家进行固定的周期性座谈会,了解玩家的想法。

最后,他感谢了本次参加发布会的媒体朋友,并希望同玩家共同创造《tera》的美好未来。

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