FPS与TPS历史渊源简单回顾 实测报告差异说明
fps和tps在pc和主机平台上各有粉丝,并且相互争论20年从未分出高下。但是tps对国内的网游玩家来说却是第一次体验。因此,我们就目前最热门的fps游戏《穿越火线》和第一款tps游戏《全球使命》做一个实测对比,看看两者的差异究竟在何处,各自的优缺点又是什么?
所有我们特别制作了这份实测报告,目的就是让更多的人了解两者的差异,根据自己喜欢的类型,选择适合自己的游戏!
fps与tps历史渊源简单回顾
tps是射击游戏最早出现的门类,起源于红白机时代,《魂斗罗》、《坦克大战》等都是早期tps的代表作。fps兴起于pc平台,因鼠标的广泛运用而得到了极速发展,里程碑的产品包括了doom、cs等作品。
两者象征的高峰期出现于21世纪初期,tps游戏《英雄本色》凭借第三人称视角下才能实现的“子弹时间”横扫2001年到2003年期间的各大排行榜和游戏奖项,而fps同期出现的《虚幻竞技场》和《雷神之锤》新作,甚至以疯狂射击为题材的《英雄萨姆》,都因为缺乏创新而相形失色,但同期以《半条命》为基础,mod出来的《反恐精英》却再全球范围内为fps游戏赢得了无数粉丝。
依次为:魂斗罗、马克思佩恩、虚幻竞技场、雷神之锤
次世代到来后,主机平台成为fps和tps游戏的主战场。fps游戏的代表作《使命召唤》、《荣誉勋章》两大系列风靡一时,而tps的代表作《杀戮地带》和《战争机器》两大系列也是风光无限。赫赫有名的《生化危机》系列也从第五代作品开始,由avg改投tps阵营。专业玩家网游戏工作室联盟提供最新国内外游戏信息,游戏赢利,游戏币装备交易,及周边产品信息服务!
网络时代,国内玩家对射击游戏的认识从fps类型的《穿越火线》(cf)开始,而tps的首次认知则是《全球使命》启蒙!
分类体验:两大代表游戏正面对比测试报告
测试前两大派系游戏的基本信息及特点示意
看过上图的基本信息之后,让我们进入主题环节,各细项的对比体验。
首先来看配置,如下表所示:
两款游戏配置对比图
《全球使命》在配置要求上因为明显高于《穿越火线》。 这与两款产品的推出时间和采用的引擎有直接关系,在这个方面没有直接可行性,各位玩家可以根据自己的配置对应看看能否承载两款游戏的运行。
因此《全球使命》的配置要求方面几乎没有优势,唯一值得宽慰的是目前已经开始普及进入四核时代,而内存也都是2g起步,显卡主流已是nv的9系和amd的5系。而《穿越火线》降低的硬件配置要求对它的大众化也起到了很好的支持作用。
第二项对比为画面,先来看游戏的实际截图。
游戏画面实际截屏效果,上为cf,下为全球使命
虽然同为所见即所得画面,但是fps游戏更能有代入感,因为它的整个的视野就聚焦在枪口的准星之中,带来强游戏性的同时也带来强紧张感。也许正是这个原因,fps对人物自身的刻画就少了许多。cf在画面细节上的表现能力欠缺一直是很多玩家希望得到改进之处,但因为引擎的缘故,cf在画质上出现大的改变可能性不大。
得益于虚幻3引擎夸张的画面表现能力,《全球使命》在游戏画面细节上的逼真度优势明显,因为是第三人称视角,所以掩体障碍等都有良好的刻画。而且玩家的视野开阔,能够清楚的知道自己的位置和状态,以及隐藏和暴露的部分,这种体验融入整体画面后的电影感较强。但这里还是要批评一下,用虚幻3引擎制作的产品居然无法支持1920*1080的全高清分辨率,这不是浪费东西么!专业玩家网最火爆的游戏工作室论坛,提供游戏工作室交流,游戏项目,游戏赚钱,工作室辅助工具,游戏打金技术,游戏币交易,网游交易!
同样是画面的一环,地图方面我们也需要测评。cf的地图单一性一直以来都被玩家诟病,主打的是dust、运输船、黑色城镇等几张,《全球使命》目前的地图也不多,相对单一性很非常强,有待后续更新地图并且进行强化。
在画面效果上的对比,虚幻3引擎打造的tps网游《全球使命》毫无悬念的占了上风,这和引擎技术直接相关,但这不是影响游戏整体可玩性的主要因素。毕竟拿虚幻3的画面和运营了5年的cf比较有欠公平。
同时也解答一个大家都很关心的话题——晕3d的玩家是否能玩?fps因为看的是枪的准心,因此眩晕感会强一点,tps因为看的是人物角色同时看准心,眩晕感会弱一点。但是只要是3d,你就别指望不晕!
现在进入实体测试最重要的操作性测试环节。
两款游戏操作示意图,上为cf,下为全球使命
在操作设置上,两款游戏的差异不大,方向键是WASD,R是装弹,空格是跳跃动作,F是打击动作。鼠标左键是射击,右键和滚轮都是辅助射击键。专业玩家网为你提供最便宜的游戏CDK,VPN代理,来这里,是你最正确的选择!
CF作为FPS游戏的代表,在实际游戏过程操作上能够快速自由的切换所要枪支,能带来在移动中打斗,在射击时移动的体验。而且玩家玩射击的最终目标是击中对手,FPS是就用最直接简化的方法来达到这一点。相对射击的快感而已,FPS游戏更加成熟。
《全球使命》在操作上带来翻滚,攀爬,格斗等技能,让玩家在对战中可以通过翻滚躲避对手的射击,不过不是万能的,因为翻滚的同时你就变成了没有反击能力的移动靶。攀爬能够让人物角色和掩体的互动使用更加直观,比如跨过掩体直接奔向目标的操作方式仿真度更高,而格斗实际测试就是F键,与FPS相差不大,不过效果相比FPS的射击,拿强砸晕甚至砸死对手都是可以的。这类操作的加入大大增强了游戏的可玩性。
大同小异的操作下,实际场景表现差异很大
与《穿越火线》相比较,《全球使命》没有跳跃,空格键只能翻滚是一个缺陷。FPS玩家平时习惯的小跳方式失去效果。同时,传统的FPS游戏相比,《全球使命》准星偏大且不稳定,对技术流玩家来说不容易掌控,另外射击容易出现偏差,在墙角射击时尤其明显,准星在目标身上,但子弹射击处往往在墙角,虽然这与第三人称视觉有很大关系,但是客观上讲还是在很大程度上影响到了玩家的体验快感。这部分还需改进。因此操作性上,《穿越火线》为代表的FPS游戏能更好的迎合玩家的操作习惯是肯定的——毕竟是脱胎于大众基础更强的CS!广大的游戏工作室 朋友应选择信誉较好的收货商家游戏出货,让问题尽可能少的出现在游戏出货环节。
基础操作之外,两者还有附加分的对比,那就是动作元素的丰富性
《穿越火线》中的人物动作包含了哪些呢?跑步、静音碎步、大小跳、死亡倒地等等,而《全球使命》的人物动作,包含了跑步、碎步、侧翻、地上翻滚、盲射等等,动作元素更加丰富(虽然没有大小跳很让人蛋疼)。除此之外,人物动作因为第三人称视觉、游戏画面更精细的关系,更加清晰可见。还有掩体盲射等等新鲜的玩法,让人觉得很畅快,与FPS游戏相对单调的动作性比较,《全球使命》动作元素更加丰富,动作真实感更强。
TPS的动作元素丰富性远远超过FPS最后一项对比是个性化特色的对比实测。
CF在个性化的特色上欠缺性较大,玩家很多时候就是对着一台窗户在在战斗,不管视野远近对着的都是一成不变的窗口,不能体现出玩家自身的特色。话说男性玩家神马打望吹牛逼这些都是游戏中不可或缺的一部分,而目前的FPS所依托的平台导致只能借助固定的语音或借助第三方YY此类的软件,这个的确不能算酷。
《全球使命》在个性化的体现上比较有感觉,全身武装或刺青露背,起始武器的选择自由组合搭配,估计这也将是未来这款游戏盈利的一个来源。
玩家装备打扮的个性化对国内网游营收很重要
可能有玩家还觉得应该对比游戏玩家,消费等方面。不过一个是运营了5年的产品,一个是刚刚开不删档内测的产品,并不具备可比性,更何况目前《全球使命》处于未确定收费方式的全免费阶段,的确也无法比较!
总结陈词:FPS&FPS的体验感觉差异
同为设计游戏,视角不同,到底会有多大的差异?
抛开过往的FPS和TPS不谈,仅仅针对我们目前能玩到的网游射击产品,在实际体验过之后,我们认为《穿越火线》为代表的FPS游戏更偏向于竞技对战的胜负关系,所以游戏节奏相当快。
《全球使命》为代表的TPS更偏向于真实的战场体验感觉,譬如战场回血系统、掩体系统、盲射玩法,玩家可以完全看到你控制的人物和周围环境,即便是墙角拐点,不是像以前的CS、CF等只能看到游戏上人物视力范围内的东西等等。这些新内容的出现也让TPS在对战过程中战术的组合更加多样化。
2011年可选择的射击游戏很多很多平心而论,FPS和TPS各有千秋,都还不算非常完美。CF为代表的FPS游戏需要引入画质更出色,玩法更丰富的产品壮大阵营,《全球使命》为代表的TPS则需要进一步完善操作感上的欠缺,让TPS的操作更容易被玩家所熟悉上手。
当然,如果你是非常挑剔的玩家,这不能容忍不完美,那么不妨等TPS+FPS的综合体FireFall正式登场了再来试试看。不过,你相信FF会完美么?
今年射击游戏上市之多令人咋舌,除了老牌的CF、AVA、CSOL等作品,《全球使命》、《突击风暴》、《泡泡战士》、《热血战队》纷纷登场。