天下贰:魍魉门派比武PK技巧和经验

2011-04-28 735

 

先说说地形,地形我也主要分两部分:

一部分是宽敞的中间部分,一部分就是两边狭窄的长桥。地形我仅仅只能说,中场场地较大,适合对于距离控制的较好的玩家发挥,而长桥空间狭窄对于面向控制得好的玩家非常有利。

由于本人经验并非非常丰富就此点到为止,希望各位一同讨论一同变强。

说在门派比武中,地行,瞬影,失明,饮血等我们平时不注意的技能也是改变胜负的关键。

想为门派比武提点建议,因为wl门派比武是先进行组内小组赛,两组积分前4或前5,成为8强或10强再进行淘汰赛的。那其中的小组内就存在装备和等级差距影响比赛结果,希望合理智能分配小组内部实力情况,其次还有装备差距的问题希望kfz考虑,比如禁止使用特技等…(护心太逆天…),还有希望大家以后多参加门派比武,只要比赛了就会有70w的经验还有门派之威和声望拿,同时也希望kfz进一步优化奖励制度,8强后也希望按积分进行不同奖励…最后希望门派比武越来越受大家欢迎。

那我就来谈谈我的一点点自己的看法,首先我认为本门相对其他门派的同门pk较为有意思。因为操作相对来说占的位置比较重要,装备的适当差距并不能影响胜负的关键,所以我觉得本门的门派比武更具含金量,趣味性。

那么很多人就会讲了,门派比武无非就是同门间的pk呗,这不是论坛里常常讨论的话题吗?那我想说,是这样又不是这样,为什么这样说呢?玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。

我想大多数玩过门派比武的同门,应该都知道这门派比武和同门pk还是有一定的区别的。一般同门pk中的潜规则为不使用buff,只开化血,不使用影身和影杀,至少我pk的时候是如此的。门派比武则不同,只要你能打倒对手,一切都可以。其次门派比武使用的场地是jjc的场地,聪明人也就意识到了地形利用对比赛的输嬴也起到了相当大的作用。说到这里是否勾起了各位的兴趣呢?

且听我慢慢讲下去,首先我们说到buff的问题,我们大家都知道wl的buff,对于wl来说是多么的重要!那如果一开始就讲buff开满是否有利呢?vpn代理是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的vpn代理显得尤为的重要。

答案是不一定的,门派比武至今我看到的打法可以简单分为两种:

第一种猛攻型,就是开满了状态欲与对手一拼高下。如果双方都是这种打法的话装备的差距就决定了输赢的绝大部分了。

第二种就是防守型…这里大家疑惑wl这样一把菜刀具然还有防守型打法?我想说是的,特别在于门派比武,防守型的主要打法就是比赛一开始不开状态,拿完反影符在初始亭中等待,等看到对手后再开启适当的buff。这样的打法相当克制第一种,因为大家都知道wl的buff只有30s,防守型说白了就是利用了这一点,让自己的胜率扩大。另外这个打法对打装备和等级差距大的同门时非常有效,说不定就让你取得了胜利。

 

 

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