征途2: 解析各职业变动和建议
在不改动各职业技能的前提下,仍然有改进的办法,并且是能改出特色的方法。
1.学习技能书的方法可以改变一下,现行的方法是,要学高技能,必须学习低技能,且限制必须满多少前提点,这又是把大家绑在一起你,你是这样,我也是这样,毫无特色可言。vpn代理是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的vpn代理显得尤为的重要。
可以改成如下:
a,技能学习不需要前提点,也不需一定学习前一技能,只要等级到了,可以直接学该等级的技能,也就是说你有109级了,你前面一个技能都没学,也可以只学109级的技能。(这样做是要体现下面这一条的特色。)
b,技能不再只是14级满级,可以设定为50级或无限级。但前提是,现有的技能点获得方法不变。在这个前提下,你可以沿用现有的游戏模式学技能,重点的加到14级,非重点不加,也可以只学1个技能,如攻击无限加,或无敌无限加。只要你有足够的技能点和元气值。(放开无限加,其实不用担心,大家都知道,加到14级时要多少元气值,以此推理,你真要加到50级,得多少元气值。有人说都加无敌,其实也不怕,比如设定后,无敌加到50级,可以无敌60秒,但要冷却120秒,你仍有60秒的间隙且其它技能是全无哦。)这样就会有特色了,即使相同职业,甲玩家觉得这个技能不好,那个好,则加的自然与乙玩家不同,就不会大家都一样了。同时也增加了相同职业间仍然有神秘感(不像现在,相同职业一用技能,就全知了),为何呢?因为你不知对方加的是哪个技能,加了多少?胜负就增加了趣味性。而有神秘感、趣味性才是重大特色之一。
2.属性加点的成效可以改变一下,现行的加点各职业是一样的(加攻,都是1点属性5点攻,加防都是1点属性5,1点防),这就失去了各职业的原有特色,可以改变为:攻高就要体现加点时加攻的成效,防高就要体现加防时的特色,没有攻击技能,就要体现双防的成效。专业玩家网游戏工作室论坛提供外服网游游戏币价格比较系统是国内最专业的,工作室技术和经营心得的专业论坛。
具体如下:
法 加攻 1点属性加14点攻 加防,则是5,1 ;
召唤 加攻 1点属性加6点攻 加防,则是7,7 ;
琴师 加攻 1点属性加8点攻 加防,则是6,6 ;
守护系战士 加攻 1点属性加6点攻 加防,则是10,4 ;
狂爆系战士 加攻 1点属性加12点攻 加防,则是6,2 ;
刺杀系弓手 加攻 1点属性加10点攻 加防,则是7,3 ;
驯兽系弓手 加攻 1点属性加8点攻 加防,则是8,4 ;
所有职业皆是20为基数,加不同位置则获得的效果不同,但为什么不是原来的5或6呢,因为原来的1点属性加5点攻,在体现特色上效果不明显。