《激战2》制作人撰文 将继续细化场景设计

2011-04-29 736

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近日,《激战2》官方博客更新,制作人Peter Fries撰文,向玩家们介绍了有关游戏场景和地图创作的构思与开发情况,Fries称无论是那些已经公布的游戏场景还是依旧在制作人脑海中构思的设计都将为玩家带来一个全新的Tyria世界。ip代理软件vpn代理软件游戏代理服务器尽在专业玩家网。

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相比前代作品这次的游戏场景和地图的设计将会更加开放,在《激战1》中由于技术等方面因素的限制,所以在地图和游戏场景的设计中采用某些“欺骗”的手段,也就是说尽管在玩家看来《激战1》的地图和场景非常大,但是很多地方是无法进入的,这些场景并非没有开放,而是根本就并没有制作出来。这在《激战2》中将不会出现,整个世界的各个场景中近乎全是可以进行探索的。vpn代理是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的vpn代理显得尤为的重要。

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左边是2009公开的游戏场景,右边是2011的游戏场景

同时Fries也简要的介绍了游戏地图的制作过程,游戏地图的设计从游戏开发的初期就开始了,当设计任务的制作人完成相关工作之后,地图和场景设计的工作也就随之开始。在这项工作上ArenaNet也投入了大量的设计人员。

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