天下贰:装备上的金色属性随机背后的规律
首先吧,装备的金色属性上限3%,但是自从金色属性改成以加成力为描述方式以后不同等级时同样百分比的金色效果需要的加成力是不一样的,打个比方吧,60级时有35的加成力就有3%的金色效果了,70级是43,75是47。
那么,你炼化装备时不同使用等级的装备它的金色属性的上限是不同的,比如60套的使用等级是60级,60级时3%的金色属性需要35的加成力,那么60套炼化金色属性的上限是35,如果你炼化的是70套,那么70级时3%的金色效果需要43的加成力去维持,那么你炼化70套时的金色属性的上限是43,同理,75级时需要47点加成力维持3%的金色属性的效果,所以75套炼化出3%就应该是47,炼化75套的时候金色属性加成力的上限也就是47。
很多人在认识上存在一个误区,就是每升一级追电或是疾语就掉1%,然后有些人发帖子说他怎么有些时候升级了以后追电或是疾语掉了,有些时候却没掉?vpn代理是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的vpn代理显得尤为的重要。
首先,我要说升一级掉1%的说法是错误的,假设如果一个70级的号只有5%的疾语,那么如果按升一级掉1%来算的话不就是75级变成0了?80级变成负的了?你用了加追电加疾语的属性难道会比不用还慢吗?当然不是。
很早以前(记得好像是70套没出来以前吧),装备上加的金色属性都是直接以百分比来计算的,那个时候你70级的人穿个4级时任务给的垃圾鞋子都有4%的追电。后来kfz为了促销70套,把装备上金色属性的描述改了,把以前按百分比算的金色效果改成加成力了。
说了一大堆,那么现在的金色属性究竟是怎么计算的呢?答案是你把你装备上所有按“加成力”为描述方式的加成点数加起来除以跟你人物等级相对应的一个常数,就是你的装备给你增加的实际金色属性。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。
金色属性按百分比计算跟按加成力计算有什么不同呢?按百分比计算的时候你1000级的人穿1级的装备,装备上是多少追电或疾语实际效果还是多少。而按加成力算的时候装备上的金色属性只有在人物等级跟装备等级相近的时候才有最大效果,人物等级跟装备等级差距越大,则装备上的金色效果越不明显,这是为了让玩家随着等级的变化适时更换装备。
值得一提的是实际金色属性是有小数点的,有些人说升级了以后没掉追电或是疾语,那只是显示的问题,只不过是系统没把小数点之后的金色属性标出来而已。
那么等级对应的常数是多少呢?以下是本人估计的,可能会有点误差,不过误差不会太大。如果真有误差的话估计是0.25,最多0.5。
60--11.75
61--12.00
62--12.25
63--12.50
64--12.75
65--13.00
66--13.25
67--13.50
68--13.75
69--14.00
70--14.25
71--14.50
72--14.75
73--15.00
74--15.25
75--15.50
76--15.75
77--16.00
78--16.25
79--16.50
80--16.75
经常在看到门派里有人说怎么别人能炼化出43的属性,自己用了很高级的石头炼化一个小小的60套,属性始终很低,现在应该明白了吧,60级时3%是35.25,你就是有买菜票中500万的人品你拿个100级的迅法石也炼化不出43的属性来。而75套的使用等级是75,75级对应的常数是15.5,所以你去炼化75套,人品好能出47.25的疾语,当然以后出了75+的装备,能炼化出来的疾语加成力就更高了。不过问题是你那个时候的等级也高了,所以只能是花钱买保值。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。