网游厂商利益和玩家矛盾增长 公平模式能否被接受
2011-04-29
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现如今,玩家对网游厂商大肆敛财的行为逐渐反感,如何解决厂商利益和玩家需求的矛盾,史玉柱提出的“公平模式”究竟能否让玩家真正接受呢?
史玉柱
考验玩家接受底线的广告植入
在游戏中植入广告,此前也有几款游戏曾经这样做过,比如《街头篮球》与可口可乐、nike的合作。但是广告收费毕竟有非常大的局限性,你不可能让《魔兽世界》里突然出现一个奔驰车的广告。专业玩家网为你提供最便宜的游戏cdk,vpn代理,来这里,是你最正确的选择!
可口可乐的广告也曾出现在《魔兽世界》中
让玩家陷入纠结的选择收费
有的游戏玩起了让玩家自由选择的套路,那就是“双收费模式”,一个游戏同时拥有道具收费服务器和计时收费服务器。这样做确实很有新意,仿佛给了玩家很大的选择权,但最后纠结的却还是玩家。究竟何去何从,网游的论坛里讨论的不再是如何打怪,而是比较两种模式下的服务器哪个更省钱。游戏工作室想要更快速的游戏出货,比价器无疑是最快的途径。
游戏完全免费的周边盈利模式
此外,有玩家设想,像魔兽这样的游戏或者根本不用收费,在真实的世界中搭建一个“wow park”,门票、周边、参与活动,都是盈利点,建造网游世界中的迪士尼。当然这只是一个想法,实施起来恐怕难度很大。
魔兽的人气恐怕是其他网游难以望其项背的
史玉柱已经迈出了网游收费改革的第一步,不管怎么说,改变总是好的,但是这种公平模式和其他任何一种模式一样,都将面临着很大的挑战,玩家的游戏心理是否能够承受住这种收费模式,这些都需要市场和时间的检验。专业玩家网提供了美服魔兽世界(wow)、美服燃烧远征(tbc)、美服巫妖王之怒(wotlk)客户端及补丁的游戏下载。
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