《暗黑3》制作人透露更多游戏设定 2011年有可能上市

2011-04-30 487

 

jaywilson除了在纽约时报的专访之外,在其他媒体的专访上也透露了更多《暗黑破坏神3》的设定。首先他透露在设计团队花了很久的时间在讨论“如果没有了diablo,那这还算是真正的《暗黑破坏神》系列?”,最后的结果是在3代中还是会有diablo的出现,而地狱势力将会主导剧情的发展,不过当然还是不能透露diablo的具体身份,因为这样将会泄漏出许多的剧情与线索。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。

根据纽约时报的报导,《暗黑破坏神3》目前已经处在最后冲刺阶段,游戏总监jaywilson在受访时也透露目前的进度相当稳健,按照这样的步伐下去,对于在2011年上市这个目标,是相当有机会的。

而早先制作团队曾对外表示,考虑在《暗黑破坏神3》中加入装备榜定的机制,但是经过考量之后,这样的机制并不适合暗黑,所以在《暗黑破坏神3》中将维持原先的设计,并不会有绑定的装备出现。

而在竞技场的部份,jaywilson也有了更多的着墨,竞技场的存在是可以让玩家检视角色培育的结果,以及实验不同技能组合的地方,但是关于职业平衡上来说,只有在满级(60级)时才有比较好的平衡性,虽然目前对于进入竞技场的条件还没有最终的决定,但未来势必是会有所限制的,特别是在排名赛或官方所办的比赛上。

虽然说目前全球《暗黑破坏神3》的粉丝,都在期盼着5月9日当天会否发布beta测试的消息,不过这些消息的持续释出,让玩家可以掌握目前的开发状况,也更让人相信有机会在2011年玩到这款大作。专业玩家网提供工作室库存系统,方便游戏工作室找到更好的出货渠道,想要游戏出货的游戏工作室到专业玩家网注册会员就可以享受我们带给你们的方便与快捷。

他同时也表示《暗黑破坏神3》始终并不是一款竞技游戏,在游戏中玩家可以自行创造一个疯狂、极端的角色,且在暗黑3中有许多让玩家可以自定义的部分,这在平衡性上自然无法达到竞技游戏那般的精确。

 

 

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