倩女幽魂:技能伤害与各属性收益计算
一.抗性这个据说混抗是缩短混乱时间,那毒抗呢,毒抗不会是缩短时间吧,射手的箭一箭箭都是带毒的啊。。。
抗控制有两种,一种是普通的抗多少的,这是缩短控制时间,另一种如抗混8.6%的则是减少被控机率.
另外据说当控制时间短得少到0秒的时候, 就会混不中,好像失手一样,没亲身体验过.
毒抗肯定是减伤害的,属于元素抗,不是控制抗
元素抗是1点减少0.5%伤害的,也就是抗40相当于少20%伤害.
但是有个朋友抗毒70左右说根本不怕毒了, 我一直纳闷如果只是少35%伤害,并没有本质上的区别啊,为什么从很怕毒变成不怕毒了?难道毒抗的算法和光抗火抗不一样?我怀疑是他的心理作用。
二.伤害系数是怎么算的?防御和抗性加乘?
(攻+技能伤害-对方的防) * 伤害系数0.15 * 元素抗的影响
举个例子: 一方士的法攻是5000-1.2万, 天雷伤害8000, 对方的防5000,
1. 最简单地,在没有元素抗的情况下
最大伤害是(12000 + 8000 - 5000) * 0.15 = 2250
最小伤害是(5000 + 8000 - 5000) * 0.15 = 1200
2. 如果对方元素抗电(天雷是电伤害吧)40,每点减0.5%伤害,所以抗电40是减少20%的伤害,
那么最大伤害就变成了2250 * (1 - 20%) = 1800, 最小伤害变成了960
3. 另外在致命的情况下,最终伤害翻倍
伤害系数:人与怪(即pve)间的伤害系数是1, 人与人(pvp)间伤害系数是0.15, 人打异人宝宝是0.7, 异人宝宝打人是0.3
4. 以上只考虑了攻击,技能伤害,防御,元素抗,伤害系数,实际上还有躲闪命中因素,对输出的影响更大.但因为万恶的随机,目前还不能得到一个准确的公式描述命中与躲闪的关系,有两种可能。vpn代理是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的vpn代理显得尤为的重要。
a. 加减法
自己命中-对方躲闪即最终命中率, 400命中打300躲闪, 和1000命中打900躲闪是一样的命中率
b. 乘法
修正系数1 + (对方躲闪/自己命中 * 修正系数2)
这种情况下,400命中打300躲闪和1000命中打750躲闪的命中率是一样的
个人认为第二种算法可能性较高,否则堆躲闪与不堆的差距过大.
另外,还需要考虑上跑动时增加的躲闪量。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。
三.格挡和敏捷有关系没?还是说0敏捷格挡依然是有效的?我看一甲士朋友低敏貌似400多格挡,那格挡出得跟群的时候的致命一样多...
格挡和敏没有关系,和敏有关的是物理躲避。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。
我纳闷为啥有了物理躲避还出个格挡,到底有什么区别. 好多人说格挡被和谐了没用,试了下对石灵还是相当有效的.
四.个人感觉堆血比堆防划算,目前在努力爬10000
堆血还是防好要看具体情况
1. 双方防攻防差距小, 防比血重要,双防攻防差距大, 血更重要一些, 一般来说,杀小怪要防高,pk要倾向血多
2. 药补得上的时候,肯定是防比血重要
一般情况下,放弃500防, 能得到2000的血.举两个例子对比一下
a装备: 5500防, 8000血
b装备: 5000防, 10000血
案例1. 小怪的攻平均在5500(通常装备稍好点,防都和相应等级的小怪攻差不多, 很容易让怪不能破防)
对付a装备不能破防,但是因为有最低伤害修正,所以大概能打100血左右, 8000的血扛得住80次攻击, 如果有减伤的装备,那么扛得住更多次甚至能像甲鱼一下去1点血(减伤100的装备不难弄)
对付b装备: 一次能打100+5500-5000=600血, 10000的血只能扛17次
很明显,打小怪是防高好,如果不是这样,那说明防御太差了,没跟上小怪的攻
案例2. 打boss, 平均攻在8000
a装备4次挂, b装备也是4次挂, 但吃药及有医生的情况下,用a装备更能扛(这个时候血量已经没有意义了)
案例3. pvp普攻,对方的攻击加元素伤害平均1.5万
a装备去血(15000-5500)* 0.15=1452, 全血挨6次挂
b装备去血(15000-5000)* 0.15=1500, 全血挨7次挂
在pvp不吃药的情况下, 堆血通常比堆防划算一些, 但吃药的情况下,还是倾向于防高好扛一点
案例4. pvp高攻,对方攻击加元素伤害2.5万,或者被群殴的情况下
五.智力,敏,致命哪个对小方更重要?目前109小方12000攻(370+智力),340敏,55致命,纠结不知道该如何调整....装备上两个洞目前住着智力石头....
敏和致命不好说,要看具体情况, 对方高敏,你肯定高敏好,对方没敏,你可能高致命更好点.一般是平衡的来,如果只有敏没致命你存活率是高不过抢人头就不行了。玩家利用游戏外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂 无疑是游戏工作室更好发展的法宝。
至于智力,没必要去追求, 实践证明堆智力的远比堆敏的差, 尤其是方士,当然如果只考虑练级还是可以堆智力的.因为方士的技能伤害很高, 相应的智力加攻的作用就小了
例如100智力是1100的攻, 对方士法攻+伤害随便就过2万来说, 只是5%的伤害增加
而100智力换成敏, 起码命中高20%, 躲闪又高20%, 两下相加作用岂是5%的伤害增强可比的?
如果1100的攻换成80致命(我100致命牺牲了1500左右的攻), 那致命率有25%左右,也就是相当于伤害增加25%, 远比只堆法攻的强.
a装备去血2952, 3次挂, b装备3000是4次挂
这种情况下应该来不及补血,或者说补血速度远低于掉血速度, 血多就有可能多挨一下
案例5. 毒也是跟首次伤害挂钩的,防高一点毒得也少一点,算平局
个人倾向,三四百血换100防还是值得的,如果要牺牲更多的血换100防就不好了.。