美服《激战2》开发团队访谈 最新情报公开

2011-05-06 2347

日前,《激战2》团队的eric flannum(首席设计师),john corpening(程序员),egan hirvela(游戏设计师)和matt witter(游戏设计师)接受了记者的访问,透露了许多之前没有公开的情报。

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以下是访谈的全部内容:

q1、关于角色切换服务器的问题。

eric答:关于这个问题我们还正在研究中,我们也希望能够找到一个很好的方式,来协调各个服务器与玩家的关系。开放角色切换服务器这个功能,是我们希望可以以社区的形式让玩家之间有更多的互动与交流。然而这必然会造成一定的混乱,所以在今后,随着玩家角色切换服务器次数的曾加,我们也会相应的增加一些限制,例如限制每个角色可以切换服务器的上限数。更多具体的限制会在以后公布。专业玩家网为游戏工作室提供最新的美服游戏外挂,各种资源免费下载,交流,分享您的心情!

q2、关于游戏中的市场交易系统,是各个服务器会有自己独立的市场?还是所有服务器共享一个市场?

eric答:市场将是全球化的,各个服务器的数据将会互通。

q3、游戏中的pvp地图是如何设计的?是单一的大地图,还是由很多个小地图拼接而成?

egan hirvela答:在游戏的开始,玩家会出现在自己的领地图内,他们首先熟悉自己所在的地理位置,并对游戏系统操作等方面有个适应和了解。一旦他们到达中央地图,每个队伍都将从自己的要塞入口开始,出发并夺取各个地标位置。然而,想要获得他人的领地并不是一个轻松的活,玩家们需要多次反复的发动攻击。

q4、关于游戏中的pvp地图,是会在《激战2》运营时全部都开启,还是仅会先对玩家开放一个?

john corpening答:在游戏运营时,会同时开启4张地图,同时会有3个世界。而每个世界分别有一张地图作为自己的领地,然后第4张地图会作为中央地图同时与这3个世界相连接。不同领地的玩家们想要攻击对方的领地,都需要先通过中央地图。所以中央地图是这个战斗的十字路口。最新的美服游戏币交易行情,最及时的游戏币价格,尽在专业玩家网!比价器全新改版,更快,更准。

 

Q5、在世界PvP地图中,是否在玩家们攻占、丢失某些地标位置后会对整个战斗局势造成影响?是否有一系列的战略意义?

Matt Witter答:世界PvP的每个类型的目标位置都有自己的战略意义。虽然现在我还不能很详细的透露具体是哪些,但是可以肯定的告诉玩家的是,参加PvP是非常重要的。无论你是一个人或是已经有了一个小队,又或者是一大群人一起,都有需要完成的目标。如果敌人据守着一处要塞,而你们的人数不足以完全攻破要塞,你们也可以切断他们的供给线,使他们失去维持防守所需物资供应。如果玩家是以公会的形式发动进攻,那么要夺取地方的物资供给,切断他们的供给线将会是一件很容易的事情。专业玩家网提供专业的美服游戏币交易资讯,向广大游戏工作室提供美服游戏点卡,收货商查询,骗子查询,寄售交易。

Q6、早就有听说在《激战2》中会有迷你宠物系统,可是一直都没有得到关于这方面的具体消息。是否迷你宠物会被收藏在玩家的包包内并且随时可以召唤出来?又或者是有什么新系统来控制这一块?

Eric答:现在还不是讨论迷你宠物的时候。这个系统还仍处于开发阶段。我想当它完全开发好的时候我们会透露更多更详细的信息的。

Q7、游戏中是否会出现一些与称号相关连的特殊表情,例如“Hero”和“Zaishen”这样的特殊称号?

Eric答:《激战2》中的称号比起《激战》更像是一种装饰品。我们不打算将任何的表情或者增益属性绑定至称号中,相反只会将称号作为装饰品奖励。大部分的称号都是通过玩家获得相应的成就而获得,当然也其它许多方式可以获得称号,例如,性格系统,史迹殿堂和个人故事等最新最全的国外游戏 ,全球最大的美服游戏下载中文网站,尽在专业玩家网!

Q8、游戏中的三个阵营(守夜人,德马修和秘言教团)是如何影响游戏的?他们之间会有战斗么?

Eric答:这3个阵营在很多方面都对游戏有着影响。首先,玩家加入不同的阵营会有不同的游戏剧情,而阵营的选择也会对玩家日后的许多动态事件链产生重要的影响。每个阵营会提供特殊的护甲(轻甲、中甲、中甲)和武器组。

虽然这3个阵营在某段时间内相互为敌,但他们最终都会认识到他们有个共同的最终目标:保卫泰瑞亚免受远古巨龙的毁灭。

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