《星球大战OL》制作成本高达8000万 赚钱需用户达到35万
2011-05-09
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ea公司认为只要用户到达50万的话,也能达到运营成本和盈亏处于平衡的状态,其实这是一种非常保守的计算,按照我们的预计,如果全世界各地的用户超过35万大关,他们也会达到盈亏平衡。”
具有游戏界贝利之称的韦德布什摩根证券分析师michael pachter在接受某外媒体采访时表示,《星球大战ol》制作成本高达8000万。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。
“星球大战对网游的贡献是显著的,根据ea与lucasarts所签订的交易条款,ea公司需要支付版税,而前面所有的开发将以营销和分销组成,而这些成本就包括建筑物内的游戏服务器费用,我们估计lucasarts公司在里面的份额可能只占33%,鉴于这款游戏经过四年多的创作,估计有超过200名的全职游戏工作人员参与制作,因此我们估计ea对这款游戏的投资超过8000万美元。vpn代理是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的vpn代理显得尤为的重要。
对于投资者来讲,我们认为他们是幸运的,因为ea公司对这款游戏未来的收入和支出都有一个详细的计划,这就意味着《星球大战ol》游戏dvd安装盘的收入就是一个纯利润,按照我们的估计在光盘的生产、销售以及分销等方面的开支总额为2000万美元,将其按照每张60美元的价格销售,只要到达200万张,利润就可达上万元。
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