《TERA》欧美公测即将开放 战斗系统揭秘

2011-05-10 875

由韩国nhn公司研发的《tera》即将在欧美正式公测,近日,欧美版游戏联合制作人stefan ramirez向欧美玩家介绍游戏的特点是将爽快的战斗、单机rpg剧情和mmo要素3者巧妙的结合在一起,同时透露了战斗系统方面的设计。最新的美服游戏币交易行情,最及时的游戏币价格,尽在专业玩家网!比价器全新改版,更快,更准。

《tera》战斗系统的设计思路就是使得玩家们能够在战斗中花费更多时间,战斗的操控性更强,由此带来接近于单机动作游戏的体验。stefan指出称《tera》为mmo acrpg(也有人称为trpg)更为合适,因为这样可以凸显出动作战斗角色扮演的特点。专业玩家网提供专业的美服游戏币交易资讯,向广大游戏工作室提供美服游戏点卡,收货商查询,骗子查询,寄售交易。

在tera的8个职业中,不同职业的技能、移动方式和战斗方式都有很大的不同,因此上想要用好每个职业都需要一定时间的熟悉过程,游戏中,ai的设计也相当出色,该游戏同时支持游戏手柄操作,让玩家们更好的体验爽快的操作感。

除了对于动作性的关注,游戏在rpg剧情和mmo系统的2个方面也有继承和发展,对于一款优秀的作品而言游戏剧情上的深度是吸引玩家持续游戏的关键,而作为一款mmo作品道具、交易、公会等系统也会出现在tera中。

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