鹿鼎记:数据流的各种属性对伤害值的影响

2011-05-11 477

 

附带一提,装备上常见的特殊加成说明:

职业能力专精1点=50点固定伤血值

元素相性1点=2点固定伤血值

xx元素1点=1点固定伤血值

攻击石头无关重要,只起了很小作用

例如1级药术石头400攻,可以增加20点平均伤血值

7级药术石头,1200攻,可以增加60点平均伤血值

而其他职业的伤害,例如刺、法、咒等等,更少


而元素石头更重要,是主力输出:

例如:(只是为方便计算,只拿大概值,百位后的数省略)

1个1级元素宝石,可以造成100固定伤血值,玩家利用游戏外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂 无疑是游戏工作室更好发展的法宝。

全身装备15个就是1500固定伤血值

而1个7级元素宝石,可以造成700固定伤血值

全身装备15个,就是10,500固定伤血值

鹿鼎记伤害计算公式:(以药师为例)

药师的伤害:(人物总“药术”攻击+技能附加伤害)÷20-敌人防御=平均伤血值。专业玩家网游戏工作室论坛提供外服网游游戏币价格比较系统是国内最专业的,工作室技术和经营心得的专业论坛。

除药师外,其他职业伤害:(人物总攻击+技能附加伤害)÷25-敌人防御=平均伤血值

而实际伤血值,浮动值一般为90%~110%

也就是平均伤血10,000,实际上是9,000~10,000

而元素攻击却很强,只要对方不是防御这类型伤害,直接无视防御!

而元素攻击伤害计算如下:(以火元素攻击为例,抵抗方是水系/电系)

水系敌人伤害害计算如下:火元素技能伤害+人物装备火元素伤害+伙伴火元素伤害加成—(敌人水系火元素技能加成+火系装备防御+伙伴元素防御)=直接伤血值

电系敌人伤害计算如下:火元素技能伤害+人物装备火元素伤害+伙伴火元素伤害加成—(火系装备防御+伙伴元素防御)=直接伤血值

而直接伤血值,是没有浮动值,伤害是固定的!

 

 

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