《剑灵》VS《永恒之塔》 重量级大作PK猜测
《剑灵》和《永恒之塔》同为ncsoft旗下产品,4月27日,《剑灵》首测的时候,玩家对于《剑灵》的系统,故事线,人物动作给予了很高的评价,但是,面对连续10周位列第一的《永恒之塔》来说,《剑灵》能否成功推到《永恒之塔》,引起了韩国业内人士的猜测,日前,韩国知名证劵交易所的分析师简要分析了这两款游戏的各自的特色。
面向玩家群体:《永恒之塔》更占优势
《永恒之塔》是面向十五岁以上玩家开放的,而《剑灵》的玩家群限定在了十八岁以上,那么这就导致了它的用户要少于《永恒之塔》,那么在销售的竞争上显然处于不利的地位。最新的剑灵bns游戏币交易、剑灵bns游戏币出售、剑灵bns游戏币求购尽在专业玩家网!
据统计《永恒之塔》的主要用户群体是那些年纪在15-18岁之间的青少年们,《永恒之塔》玩家的消费数额在十五-十八岁之间和十八岁岁以上都是相当的。所以,即使有一部分成年人玩家从流向《剑灵》,对《永恒之塔》的收益也只是造成了轻微的影响。游戏工作室论坛将及时更新剑灵bns精彩视频资料。
上手难易度:《剑灵》不易上手
据内部人士表示《剑灵》在韩国游戏圈里是毫无疑问的no.1,但是相比较于《永恒之塔》的易上手,《剑灵》对于玩家的操作还是有一定要求的。
而另一位内部人士则表示,韩国的玩家需要花不少时间来调整自己以适应《剑灵》独特的系统和复杂的操作。根据游戏的风格来看韩国的玩家们未必会大规模的涌入《剑灵》。
其他相关数据
相关数据显示,《剑灵》四月二十七日的首次cbt测试让《tera》和《永恒之塔》的黄金交易量,装备和其他消耗品的产出分别减少了25%和10%。但是在网吧提供的数据来看,《剑灵》并没有直接冲上冠军的宝座。
调查显示,4月27日,网吧里玩《tera》的总时长是342,200小时,略微低于四月二十六日《永恒之塔》的346,038小时。而《永恒之塔》在27日的时候遭遇了两个百分点的游戏时间下跌。一些专家们相信,作为韩国最受期待的项目——《剑灵》的首次cbt测试绝对抓住了许多玩家的眼球!而事实也证明如此。游戏工作室论坛将及时更新剑灵bns界面汉化攻略资料。
ncsoft表示对《剑灵》的重视不会多于《永恒之塔》系列,但是会尝试平均的分配玩家资源并吸引新玩家。有人说就像《tera》没能成功推倒《永恒之塔》一样,《剑灵》想要成为霸主,必须寻找机会击败《永恒之塔》。很多新玩家会去体验《剑灵》,因此这些新玩家和《永恒之塔》的死忠玩家将给ncsoft带来极大的收益。就算《永恒之塔》保不住其领先地位,但是受到包括《上古世纪》《暗黑破坏神3》《热血江湖2》的影响,《剑灵》的日子也不会是风平浪静的。《上古世纪》由知名的游戏设计师jake song制作,《暗黑3》暴雪出品,这两者都不是省油的灯!武侠网游《热血江湖2》是曾经赢得过《2005年韩国游戏大奖》特等奖的《热血江湖》的续集。同样与《剑灵》在游戏市场上正面交锋。
另外,韩国证券交易所分析师预见,ncsoft的新游戏《剑灵》明年的销售额将达到144,500,000韩元(占公司网游总收入的20.6%)。尽管如此,仍然不能超越《永恒之塔》给ncsoft做出的贡献。分析师李先生说《剑灵》第一次cbt测试的分析图来看,《剑灵》相较与《tera》,其系统经过综合的改进,取得了成功,但是还是比不上《永恒之塔》的。