韩服《上古世纪》5月24日三测 三测内容揭秘

2011-05-13 5910

XLGames研发,与《剑灵》《TERA》同样备受玩家欢迎的《ArcheAge》(《上古世纪》)将于5月24日正式展开三次内测,日前,XLGames公司企划经历金京泰接受了记者的采访,向玩家介绍了将在三测中与玩家见面的游戏内容。

051.jpg

Q:第3次测试主要目的都有哪些方面呢?

A:首先,第1次测试,第2次测试准备期间都是只邀请了少数玩家,但是在第3次测也是为了能让更多玩家了解游戏。

回顾过去的测试,玩家们曾经指出说,游戏任务进程方面,游戏打击效果感等内容不是很满意。为此,我们把这些方面进行了规划调整。专业玩家网为您提供专业的免费游戏代理,让您体验外服游戏的乐趣。

目前来说,游戏里除了原有的内容外还会加入些新的内容元素。比如说,加入了冒险,战场,地牢等内容。可能相对说这些东西可能会不足之处,但是我们还想让玩家们能够体验到更多内容为目标。


이번 3차 CBT의 목적은 무엇인가?

김경태 기획팀장 : 1차, 2차 CBT는 준비하는 과정에서 소규모로 진행했다. 이번 3차 CBT는 더 많은 유저에게 <아키에이지>를 보여주기 위한 것이다.

지난 테스트를 거치면서 많이 지적받았던 부분, 퀘스트 진행이나 타격감 등에 많이 신경을 쓰면서 준비했다. 5,000 명 이상으로 테스트하는 무대다 보니 제품에 가깝게 만들기 위해 노력했다.

지금까지 이어져 왔던 것에 더해, 새로운 콘텐츠를 시도하고 보여주는 것이 개발 철학에 맞는다고 생각한다. 이번에는 모험, 전장, 인스턴스 던전을 도입했다. 아직 서비스하기에 부족해서 망설이는 콘텐츠도 있지만, 가능하면 체험할 수 있도록 하고 싶다.

052.jpg

原有的女性角色,改变后的样子也请大家期待吧!

 

Q:前一次测试,很多玩家说游戏地图和玩家之间产生的相互作用方面不是很和谐,对于这方面内容有没考虑进行改变方案呢?

A:我认为,玩家建筑房屋和环境区域没有太多关联。玩家们需要在新大陆指定区域建筑属于自己的房屋,而且在平道路上面或者岩石上面是不能种植树木。ip代理软件vpn代理软件游戏代理服务器尽在专业玩家网。

Q:游戏里有引路系统,可是玩家使用效率不是很高,这个内容有没有考虑删除或者进行改变呢?

A:实际上玩家使用这个系统的效率不是很高,多数玩家都是通过查看迷你地图去寻找各自想要前往的区域。所以,原有的引路系统没有增加全新功能,而是完全进行了保留。


지난 테스트에서 지형이나 유저간 상호작용이 부정적인 효과를 보이기도 했는데, 그 부분을 축소할 계획이 있나?

유저가 집을 짓고 환경을 바꾸는 것이 큰 문제가 되지는 않는다고 생각한다. 신대륙에서는 정해진 지역에만 집을 지을 수 있고 나무도 길이나 돌 위에는 심을 수 없다.

다리가 무너지고 벽이 부서지는 등 피직스를 이용한 것들은 오픈 필드에서 구현하기 어려워서 부분적으로 진행할 것이다. 나무를 빽빽하게 심어서 통행을 방해하는 등 문제가 있었지만, 지형 요소로 해소할 수 있다고 본다.

길잡이 시스템이 있었는데, 활용하는 유저가 적었다. 삭제하거나 변경할 계획이 있는가?

적은 유저라도 즐길 수 있으면 좋다고 생각했지만, 원래 목적은 만족하지 못한 것 같다. 유저들도 길잡이보다 혼자서 길을 찾을 수 있는 미니맵을 많이 요구해서, 이번 테스트에는 미니맵을 구현했다.

길잡이 기능을 이용해서 플레이어 본인이 원하는 지역이나 집으로 가는 경우가 있었다. 이런 것은 하나의 편의기능으로 생각해서 남겨뒀다.

053.jpg

 

Q:第3次测试,游戏角色等级上限是多少级呢?那么为了达到满级上限玩家都准备了哪些可以体验的内容呢?

A:我们预计测试5天,共会开放服务器60小时左右,虽然没有具体设定等级上限。但是,玩家们要是在营地里打猎升级可能到25级左右以后,再投资点时间升级到30级应该没有问题。可以说多数玩家至少能够体验20~~25级游戏内容vpn代理是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的vpn代理显得尤为的重要。

Q:犯罪,审判,越狱,坐牢系统有怎样的变化吗?

A:审判系统正在进行修改,至少说目前为止审判过程只能用短片形式代替,要想真正审判过程会有些困难。


이번 테스트에서 레벨 제한은 얼마인가? 제한 레벨을 달성한 유저가 즐기도록 준비된 콘텐츠는 무엇인가?

5일간 60시간 정도 서버를 오픈할 예정이다. 레벨 제한을 걸지는 않았지만, 공개된 필드가 25레벨 정도라서 레벨업에 시간을 투자하면 30레벨까지 가능하다. 대부분 20~25레벨까지 체험할 수 있을 것으로 본다.

지난 테스트에서 레벨을 올리다가 퀘스트 공백을 느낄 수 있었는데, 레벨 업 동선을 많이 다듬어서 완성도를 높였다. 레벨 업 외에도 콘텐츠는 많으니 5일간 재미있게 즐겨주길 바란다.

지난 테스트에서 봤던 범죄와 재판, 투옥과 탈옥 시스템에 변화가 있나?

재판 시스템은 현재 모습이 추구하는 방향에 근접하고 있다. 잡혀오기도 하고 도망 다닐 수도 있는 흥미 위주의 콘텐츠를 목표로 개발하고 있다. 현재는 재판 과정을 컷신으로 대행하고 있어서 재판 과정 자체를 체험하기는 어렵다. 

 054.jpg

进入监狱里要么劳改,要么越狱

 

q:据说攻城战内容方面增加比例比较多,那么对于训练所的攻城战和营地攻城战有些哪些差别呢?

a:第3次测试期间,玩家们可以体验到全新的战场内容。其中的营地攻城战是在玩家拿着各种类型武器,然后击碎城墙进入到敌人城堡里占领的整个过程对于玩家来说是比较有挑战性和吸引力。游戏工作室论坛将给你带来最新外服游戏攻略,最新外服游戏金币报价。

所谓的整个训练所是类似于营地的感觉,那么玩家们在这里可以使用多种技能进行战斗。而且还能进行多人pk对决战斗,另外在第4次测试期间,还将推出大规模战场区域。前在第3次测试,最多只能进行10vs10对决战斗。


공성전에 상당히 비중을 둔 것으로 보인다. 훈련소의 공성전과 필드 공성전은 어떤 차이가 있나?

3차 cbt에서는 공성전을 체험할 수 있는 전장을 만들었다. 필드 공성전은 원대륙에서 할 수 있는 엔드 콘텐츠로 하드코어 유저들이 즐길 가능성이 있다. 공성전에서 공성 무기를 이용하고 성벽을 무너뜨리는 것들이 매력적이라고 생각한다.

그런 것들을 쉽게 체험할 수 있는 구조로 훈련장을 마련했다. 전장 자체를 재미있게 만들자는 부분에서 접근했다. fps 게임을 오마주로 맵과 필드를 구성했다. 내부 테스트에서 재미있다는 반응이어서 기대하고 있다.

전장에 들어가면 필드에서 사용할 수 없었던 스킬들을 사용할 수 있다. 다 대 다 전투를 즐기면서 새로운 스킬이나 공성 무기를 체험하는 자리를 마련했다. 4차 cbt에서는 더 공성전에 가까운 대규모 전장이 등장할 수도 있다. 3차 cbt에서는 10 대 10까지 즐길 수 있다.

055.jpg

占领城堡后,你也会成为真正的主角

 

q:《上古世纪》所指出的冒险内容是什么呢?

a:所谓的冒险内容是指玩家们首先需要收集些相关线索内容,然后前往到指定地点后会遇到某种怪物或者可以获得某种道具。

那么实际冒险内容和角色等级每有太多关联,而且这个冒险只是属于额外的体验内容之一。没有必要说就必须得要求玩家去体验冒险内容,这都是为了让玩家们能够更加快乐体验游戏而加入的内容而已。韩服游戏币交易价格查询,请关注专业玩家网比价器,全新改版,为您提供更准确的游戏币价格。

q:请介绍一下全新的地牢内容吧?

a:普通情况下,玩家组队进入地牢会遇到难度等级很高的boss怪物。

而且玩家们在地牢里可以设置各种爆破道具等与其它同类游戏基本差不多少。

对于有经验的玩家,体验地牢所需时间应该在30—40分钟,相反首次接触的玩家可能会需要1小时左右时间。

同时,玩家等级在20级后才能进入到pve地牢里进行体验,而战场是需要玩家等级在15级以后才允许体验。话说只需要1—2天时间就能够升级到15级,所以应该会很多玩家去体验这个内容。最新外服游戏资讯,最新网游攻略,专业玩家 游戏工作室论坛给您带来最新的全球资讯。


<아키에이지>에서 말하는 모험 콘텐츠는 무엇인가?

<아키에이지>는 어렵고 진입 장벽이 높다는 유저 의견이 있었다. 처음부터 많은 콘텐츠를 전부 즐기기는 어려우므로 퀘스트를 통해 동선을 유도했다. 그런 동선에서 벗어난 지역에 가면 퀘스트에서 볼 수 없었던 콘텐츠가 있다. 그것을 찾는 힌트를 주는 것이 '모험' 콘텐츠다.

힌트들을 모아서 가리키는 지역에 가면 새로운 몬스터 혹은 아이템 등이 기다리고 있다. 그것들은 일반적으로 찾을 수 없지만, 모험 콘텐츠를 통해서 볼 수 있다.

모험은 레벨 업과 관련된 콘텐츠는 아니다. 레벨은 퀘스트로 풀어나가고, 모험 지역은 일종의 재미 요소로 즐길 수 있다. 보상도 무조건 더 좋은 아이템을 주는 방식이 아니라, 장난감 아이템이나 희귀한 장식품 등 흥미 위주다. 꼭 해야 한다는 의무감을 없애고 재미있게 즐기기 위한 장치다.

인스턴스 던전에 대해 소개해 달라.

일반적으로 그룹을 구성해서 입장하는 던전이고 난이도가 있는 보스가 등장한다. 상자를 부수고 장치를 설치하고 폭발하는 등 일부 mo에서 볼 수 있는 것들도 체험할 수 있다. 익숙한 유저에게는 30~40분, 처음 경험하는 유저는 1시간 정도가 소요될 것으로 예상한다.

20레벨이 되면 pve 던전을 체험할 수 있고, 전장 인스턴스는 15레벨부터 입장 가능하다. 1~2일이면 15레벨을 달성할 수 있으니 많은 유저가 체험할 수 있을 것이다.

056.jpg

训练所里体验一下攻城战吧!

 

Q:游戏职业细致划分下来能够有120多种,那么玩家组队战斗应该会非常有意思,那么《上古世纪》的组队究竟是什么样子的呢?

A:假设说是5人组队战斗,那么其中就需要有突击者角色,杀手角色,治疗者角色。但是,如果组队里没有突击者角色或者治疗者角色是根本行不通的。

所以还是希望玩家们能够找到合适的战斗伙伴,而且说组队战斗还是需要一点智慧策略。韩服收货商家信誉经过专业玩家网!认证但只能说明过往信誉良好,交易还需谨慎!

Q:如果说根据技能特点,每个职业属性特点重叠就能使用相同技能。那么根据具体能力属性值能够组合出全新技能都有哪些呢?

A:其实职业角色相同,不是说都能学习所有技能。但是,游戏里的120个职业角色最后能够产生出的技能组合数量会有很多种类。那么,通过它能够产生全新技能会在第4次测试的时候加入进去。 

Q:本次测试公开的飞行艇是属于坐骑吗?

A:它是属于一个长期运营的交通工具而已,不是什么坐骑。


직업이 120개나 있으니 특별한 파티플레이가 기대되는데, <아키에이지>만의 파티플레이 모습은 어떤가?

5인 플레이만 놓고 보면 탱커, 딜러, 힐러로 구성된 단순 파티에서 크게 벗어나지는 않을 것이다. 하지만, 탱커 혹은 힐러가 없으면 진행 자체가 불가능해서 꼭 필요한 직업이 생기는 것을 원하지는 않는다.

플레이어가 갖춘 능력을 자유롭게 사용해서 게임을 풀어나가는 구조였으면 좋겠다. 탱커가 없어서 진행할 수 없을 정도로 어렵게 설정하지도 않았다. 좋은 아이템을 가진 플레이어가 몬스터들을 가볍게 해치우는 것이 아니라, 던전 내 장치를 사용하거나 유저간 협력을 통해서 진행하기를 바란다.

현실에서 거대한 괴수가 등장하면 전투기와 장갑차를 동원하는 것처럼, 게임에서도 리얼리티를 추구하고 싶다.

스킬이 특성을 따라가서 직업이 달라도 특성이 겹치면 같은 스킬을 사용한다. 능력치 조합에 따라 새로운 스킬을 사용할 수 있도록 하는 것은 어떤가?

같은 직업이라도 모든 스킬을 배울 수는 없어서 어떤 스킬을 선택했느냐에 따라 개성이 있다. 직업은 120개지만, 스킬 조합에 따라 더 많은 경우의 수가 발생한다. 조합에 따라 특별한 스킬을 얻는 것은 4차 CBT에서 투입할 생각도 있다.

무조건 어떤 스킬이 생기는 것보다 몇 가지를 선택할 수 있도록 제한을 둘 것이다. 꼭 전투와 관련된 것이 아니라, 재미있고 특별한 스킬을 만들고 싶다. 예를 들어, 술꾼은 술을 마시는 애니메이션을 삽입하거나, 음유시인은 1시간에 한 번 연주할 수 있도록 재미 요소로만 풀 생각이다. 특별한 이득을 주는 것은 추구하는 게임성과 거리가 멀다.

이번에 공개된 비행정은 어떤 탈것인가?

정기적으로 운행되는 비행정은 단순히 거점 간을 이동하는 수단으로, 특별한 콘텐츠로 여기고 있지 않다. 

057.jpg

全新交通工具,飞行艇!

 

Q:有关于海上战斗的内容会加入全新内容吗?

A:玩家在海上战会遇到巨型怪物,而且海上区域没有PVP限制,所以玩家在这里能够尽情享受PVP。同时在海上战过程中,玩家们还能够抢夺其它玩家道具等内容会是吸引玩家关注。专业玩家网提供专业的韩服游戏资讯,向广大游戏工作室提供韩服游戏点卡,收货商查询,骗子查询,寄售交易。

Q:海盗内容是什么呢?

A:要是把其它玩家进行秒杀次数增多以后,角色的犯罪指数会逐渐提高。

达到一定数值后就会变成海盗,而且角色所属阵营就会变成海盗阵营。海盗是在任何地点都是会受到侵犯和秒杀的对象。

Q:占领城堡后都将有哪些利益呢?

A:对于攻城战不是说某个团队占领城堡就能够产生什么经济利益。

因为,村庄里有很多居民居住才能获得更多利益,那么这方面内容很有可能演变为政治系统可能性比较大。而且调整税率等其它政策也是包含在内,话说重要的还是要维持村庄里有一定人数居民居住才可以。

另外,攻城战会在指定时间准时举行。不过有关奖励内容还需要考虑一段时间。


바다에서만 할 수 있는 해상 콘텐츠를 따로 준비하고 있나?

원대륙에 가기 위해 한 번쯤 배를 타게 된다. 배는 이동에 제약을 거는 탈것이 아니라, 선택적인 요소다. 바다에서만 볼 수 있는 거대 몬스터가 있고 그것을 잡기 위해서는 배를 타는 것이 유리하다는 것으로 하나의 선택이 될 것이다. PVP 제한이 적어서 무법지대처럼 자유로운 공간이 될 수도 있다.

공성 지역이 바다와 가깝다면 전투에 배를 활용할 수도 있을 것이다. 자기 배를 갖는다는 것 자체가 하나의 로망이 될 수도 있지 않을까? 무역에 대한 의견도 있었지만, 배를 소환하는 형태라서 제약이 많다. 소환을 해제하려면 적재물을 다 내려야하는 등 번거로운 점이 있다.

재료, 아이템을 약탈하거나 배를 파괴해서 수리비의 일부를 가지는 정도는 생각하고 있지만, 이익이 많아서 노릴 만큼은 아니다. 약탈하는 쪽은 소수에 가까워서 이런 콘텐츠가 바람직한 방향인지도 조심스럽게 접근하고 있다.

해적이란 무엇인가?

같은 진영 플레이어를 여러 번 죽이면 범죄 지수가 쌓인다. 일정 수치가 되면 해적이 되는데, 소속 진영이 '해적'으로 바뀐다. 해적은 어디를 가도 적 취급을 받고 누가 공격해도 당할 수밖에 없다. 제3세력에 가까운 느낌으로 그들만이 모여서 살 수 있는 공간도 만들 예정이다.

같은 진영 플레이어를 공격하려면 특수키를 입력해야 하지만, 해적끼리는 자유롭게 공격할 수 있다. 그야말로 '해적'의 느낌이다. 해적끼리는 공격해도 범죄 패널티가 없다.

제작이나 채집은 변화가 없나?

연출은 크게 개선되지 않았지만, 레시피와 기능은 많이 추가돼서 제대로 제작을 해볼 수 있을 것이다. 일부 구현되지 않은 제작품도 있지만, 아이템 체계나 제작 체계를 볼 수 있다. 주요 채집물은 목재나 석재다.

채집으로도 경험치를 얻으므로 레벨 업도 가능하다. 소요 노동력에 대해 경험치를 얻으므로, 레벨이 낮을 때는 오히려 몬스터 한 마리를 잡는 것보다 나무를 하나 더 베는 것이 경험치를 많이 얻을 수 있다. 몬스터를 잡다가 나무가 보이면 그것도 하나 벤다는 느낌으로 플레이하면 좋겠다.

058.jpg

Q:我们玩家什么时候能够看到完整版的《上古世纪》呢?

A:对于这个时间我们还不能最终确定,应该至少进行1—2次测试才可以。我们考虑是在今年年内进行公测,不知道这个计划能否最终实现,目前还不好说。


지금까지 테스트에서 본 <아키에이지>는 추구하는 게임을 부분적으로 소개한다는 느낌이었다. 언제쯤 오픈 단계의 모습을 볼 수 있나?

일정은 아직 확실하지 않지만, 1~2번은 테스트를 더 해야 하지 않을까? 올해 안에 OBT를 하려고 노력하고 있다. 지금도 20레벨까지는 <아키에이지>다. OBT에서 새로운 <아키에이지>가 될 것이라고는 생각하지 않는다. 

059.jpg

 

免责声明:部分内容转自其他媒体,转载目的在于为游戏工作室传递更多信息,如因作品内容、版权和其他问题请 联系客服