永恒之塔:玩家分析角色多样性缺乏造成的不平衡因素
no.1,玩家的种族选择
排除外界干扰因素(攻略之类的),排除主观目的(跟随朋友的选择或其他),种族角色的选择,职业形象的设定都是玩家潜意识的映射。简单的说,你的性格决定了你玩的种族职业。天族玩家与魔族玩家在性格上是有一定差异的,当ncsoft设计了好“模型”等待玩家往里面“套”的时候,实际上是对两种性格的玩家作出了一个划分。平衡很重要的一点在于多样性,没有了多样性,平衡也就没有了。vpn代理是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的vpn代理显得尤为的重要。
我们可以看一下wow,联盟出德莱尼、狼人,部落出血精灵、地精,这不光是迎合wow的背景故事,也有丰富玩家性格多样性的意思(不讨论wow的种族平衡,只是拿出部分来做个说明)。
所以,永恒之塔的种族选择实际是将两类性格的玩家做出的一个划分,并将相同性格的玩家聚在了一起。性格多样性?no,在你决定玩那个种族的时候,性格多样性就没有了。
综上,aion在“基因”里面就充满着不平衡的因素,现在的一切结果只是游戏发展的必然。
比较一下以前的军装,不是你选择了角色,而是他们对你的潜意识做出的诱导!这样就造成喜欢pk的玩家较多选择了魔族,而喜欢外形、美,装备等玩家选择了天族,造成了现在很多服务器天族打要塞不给力的情况!玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。
no.2,aion的设计初衷
很明显,永恒之塔玩的是种族对抗的pvp。这种题材的pvp游戏,种族平衡是重点中的重点,一旦种族平衡被打破,种族对抗的pvp随之便消失。看看以前的那些鬼服,当势力比差很大之后,弱势种族的玩家通常会怎样做?转服?不玩了?换强势种族?
no.3,aion的角色地图设计等(我要说的重点)
首先是种族形象:天族的形象很正面,白色翅膀,同人类相同的面容,设计理念多为“和善美”。 魔族的形象偏攻击性,肤色灰暗,黑色翅膀,鬃毛,手足尖锐,战斗时眼冒红光。
然后是地图设计:天族的地图以绿色,土黄色为主,有非常多的森林。魔族的地图以灰暗,白色,暗红为主,场景设计较为“贫瘠”。
最后是角色服饰:这一点请参考1.2版本(德巴和黑本套出来前),魔族的衣服有非常多的尖锐,突刺的设计,相对而言天族的衣服则是圆润方正的多。