美服《激战2》第一都市“狮子之门”创作揭秘
2011-05-14
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近日,《激战2》官方博客更新,arenanet制作人matthew medina就此为玩家们介绍了有关“狮子之门”制作的一些构思与设计,揭秘这个有着第一都市之称的“狮子之门”的创作过程。
matthew medina主要负责《激战2》中3d场景的建模以及美术设计工作,“狮子之门”这座繁华的都市就是出自与他之手。最新的美服游戏币交易行情,最及时的游戏币价格,尽在专业玩家网!比价器全新改版,更快,更准。
设计一个主城或是大型都市所需做的第一步就是了解城市的背景以及相关剧情的安排,这也是需要设计师与其他部门进行沟通的。对于medina而言,他必须熟悉有关“狮子之门”的历史背景、城市的政治组织、以及居住的市民构成等等基础设定,这些设定是其设计城市的前提。最新最全的国外游戏 ,全球最大的美服游戏下载中文网站,尽在专业玩家网!
在明确了城市设定和背景之后,就是对于城市的区域规划和具体建筑的构思了,尤其是“狮子之门”这样的大型军港贸易都市,将会拥有于众不同的风格,同时历史的遗迹也必须出现在设计之中。它将被分为众多的区域,每个区域的作用以及它们将拥有的标志性建筑都是需要进行提前规划的。
当规划完毕之后就是具体的设计工作,在激战2中设计任何一座城市都不是一项简单的任务,经过繁琐的一道道工序完成并整合之后,一座崭新的城市才能出现在玩家们的面前。美服游戏币交易价格查询,请关注专业玩家网比价器,全新改版,为您提供更准确的游戏币价格。
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