创世西游:火仙和攻兵职业分析
有一个共识,就是兵比仙生存能力强,我认为有以下因素
1.兵家基础生命成长比仙高
2.兵是铁甲,对物理攻击的抗性较高,因点杀单位一般是物理攻击单位,所以抗点杀能力强
为什么说兵到后期越变越猛了?
1.地球人都知道,兵哥是辅助强攻型,含有少量控制技能,这个以前是很吓人的,3月的调整,削弱了兵的控制力,主要体现在耗豆上面。
2.我们看到,兵的攻击中含有主攻目标,这个可以近似的看成是一种点杀,这点优于火仙,而且一骑附带的侵略伤害,也是很吓人的,这点在3月调整中有所削弱。
3.还是那点,抗点杀强。
4.破甲,对后期高防单位攻击更有力,也可以依赖毒血的破防,总之,破防只对物理攻击有效,别小看了破防,这东西很吓人。
所以火仙相对于攻兵来说,越来越乏力。
云符的出现让仙家的抗性有所提高,主要体现在离火上面,但这似乎兵没有改变历史!
有人说,火仙就是个清bb的料,这话也很有道理,朱雀是仙横扫bb的利器,kfz设计仙或许也就是拿来干这个的。
天赋差异:
兵主要有4个攻击技能,单枪,一骑,横扫,虎狼。
火仙家主要也有4个攻击技能,蓄雷,朱雀,天火,焚心。玩家利用游戏外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂 无疑是游戏工作室更好发展的法宝。
攻兵的群攻有个特色,就是含有主攻目标,但攻击目标较仙少
火仙看家本领是朱雀,60%伤害攻击6个单位(不计云符和专属效果),焚心一般较少出现,耗2豆和减速很伤人
火仙的设计有什么不合理的呢?
大家都知道,仙最强力的攻击技能是焚心,三个单位120%伤害,但这个技能有两个缺陷,耗两豆,减速50%,一般火仙pk这个技能也很难出场,为什么呢?由于耗2豆和需要蓄点的因素,仙首选用朱雀秒,焚心往往成为浮云。蓄雷+朱雀+天火的循环才是火仙的主题,配上童子的清扫能力,火仙是宝宝杀手。
没指望火仙的可以像兵一样攻击,毕竟,流派攻击需要各有特点,就像咒魔的buf和debuf流群攻一样,我们没有必要强调把每个族都改成一样的攻击。vpn代理是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的vpn代理显得尤为的重要。
但仙家设计有什么不合理的地方呢,我一直没搞懂,你们设计炎心来干什么,好看吗?所有流派中,唯独火仙的这个单攻没人用,20%的4回合降爆不是开玩笑的,豆豆的缺失,成为火仙场上输出的一个阻碍,炎心,成为最鸡肋的出场蓄点技能!!!!!
kfz可能想提高仙的生存能力,出了10%生命提升和离火,在某种程度上改变了这种状态,但其实,基础血量成长是个很蛋疼的东西,尼玛本来就脆,你还让我贫血,很多游戏的法师兵不是设计成弱女纸,血防成长其实挺高的。
只是想提出一种看法,在对待两大群攻单位当前不对等的处理上,你们在一味缩减兵家控制力和攻击力的时候,有没有想过,仙家的生存能力和单一的攻击循环的枯燥和无力。
今天又加班了,昨天加班无聊吐槽了一遍雷仙道出广大狼友的心声,道出了雷仙的龌蹉,今天又来谈谈火仙,小人不才,没有玩过高级的仙,或许有很多不能体会到的,但从我的判断还有长期对高级号们的群p观战,只能由此见识,希望大仙大兵们批评指正。